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游戏机制提问帖!!请老玩家踊跃发言!!机制问题大汇总!欢迎补充

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请问各位老玩家有几个问题请帮助解答一下
1、榴弹炮从开炮到落地的时间是多少?致死半径是多少?伤害半径是多少?未致死伤害是多少?是否有衰减?
2、3KG炸药伤害半径是多少?掩体穿透伤害半径是多少?致死半径是多少?设施摧毁半径是多少?
3、各型号坦克弱点区域都在哪(尾部除外)?反坦克炮是否会因距离伤害衰减?
4、角色流血速度是多少?
5、各枪支不同距离距离伤害是多少?
6、指挥官的各个技能消耗是多少?效果是什么?生效时间是多久?
7、人力、油料、弹药三种资源用途和影响?
8、子弹轨迹距离人物多少距离会产生压制效果?
9、手雷爆炸致死半径是多少?各阵营手雷爆炸时间是多少(从落地计算)?伤害半径是多少?未致死伤害是否有衰减?
10、受伤未死绑绷带后是否恢复满血?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-28 13:54回复
    其实你这些问题。都可以b站搜得到解答。能更直观明白


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-28 19:27
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      打字回答太多了,我建议你游戏里面随便找几个老屁股,很快就有答案


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-12-28 21:34
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        人间地狱吧现在还有这样正常贴子


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-30 11:27
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          20s左右 10m?基本都是死。
          26m,范围内无视掩体,炸一切。
          弱点太多找专门帖子,距离好像不会衰减
          基本不会流死,抽空绷带
          栓动半自动200m,自动步枪150m一枪。机枪2-3枪,冲锋枪2-3枪,靠密度的枪不用管距离。
          指挥技能找个空服自己试。
          人力最重要,弹药用的时候短期最重要,油料长期最重要,一般拿来优先换资源。指挥技能里空投最重要前30分钟不要停。人力200线保证不掉点,400线保证能反打,800线保证能激励循环。这里线指可以减少120,如果可以换。弹药除空投是配合人力用的,除非50以下不然不用换。指挥比较麻烦,有些说不清楚,方差极大。
          子弹压制类似战地3自己头周围十几米范围的同心圆。
          手雷出手大约5秒,范围自己试,有衰减。可炸op空降场。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-12-30 14:25
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            有几毫秒误差



            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-30 15:05
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              别说尾部除外这种 有时候你打不好尾部也会跳


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-30 15:09
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