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我要是策划的话,我会像这样增多矿石获取途径,大家觉得怎么样

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首先夜世界每日之星也可以领矿石,杯越高越丰厚。
然后设置夜世界胜一把赢四十个新的奖章,输一把没有(当然也可以少一点比如只能得十个),奖章可以兑换矿石,和蓝矿一比一的兑换率,紫矿五比一,黄矿十五比一。(比例随便说的,大概就这个意思,不要计较比例不合理)
或者也可以设置夜世界赢一把可以拿一定蓝矿(只有蓝矿),连胜三把才可以额外拿一定量紫矿啊,连胜五把就在此基础再额外拿黄矿,连胜越多,奖励越丰厚。当然输了也有蓝矿,不过可能会少的可怜
这样会不会提起大家玩夜世界的动力呢,最起码每日之星也许会必做,然后为了早点升技能,时间多玩家的会肝夜世界,为了追求连胜也许也会钻研打法,提高技术。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-30 16:12回复
    大家讨论下,可不可行


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-30 16:13
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      要换做是你的话,你会不会被迫肝夜世界


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-30 16:13
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        连胜的话,具体第一把五十蓝,第二把八十蓝,第三把120蓝,三十紫,第四把150蓝,四十紫,第五把180蓝,五十紫,五黄……可以越来越多(蓝矿以二十递增,紫十递增,黄五递增),输的话每场只有二十蓝


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-30 16:20
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          目前就输赢得矿石离谱,难道不应该是看个人战绩得矿石更合理?


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-12-30 16:29
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            这样子的话,会导致玩家找代打的


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-12-30 16:31
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              会被当场毙掉。每日之星或许可以,其他的不可能。当你是策划的时候,你要记住你推出一个东西的原因是什么,你的底线又是什么。对于矿石,我猜测底线有二:第一,矿石不能无限制获取。第二,零氪的黄矿石获取要严格限制。你这是两忌都犯了。你的建议就像夜世界赢一次给一瓶建筑工人药水一样离谱。夜世界会加矿石获取,但不会很多,甚至有可能只是像宝石矿井那样收菜性质的。


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-12-30 16:36
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-30 18:27
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                  矿石明显是卡进度逼氪和提高部落战活跃的,不可能随意获得。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-12-30 18:32
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                    可拉到吧 夜世界就是夜世界 还整家乡来了


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-12-30 18:58
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                      矿石部落战我觉的应该按个人 匹配值+星星数 综合计算给。现在经常输,有些人根本不在意输赢。雷龙一字划,菜的一批,人家根本无所谓,我每次基本都打满6星,部落战还是每次都输,我都想重新找部落了


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-12-30 23:03
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