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星空暖暖的末路-我对星空服装mod的悲观

只看楼主收藏回复

男娘镇楼(误,是铃鹿)
在B社游戏mod社区中,服装门类的繁荣度是逐渐下降的。也就是说老滚5>辐射4>星空的过程里服装多样性下降是完全有迹可循的。
得益于老滚5的数十个部件插槽的多样性,我们有着所有游戏中最旺盛表现力最充足最具创造性的社区服装类mod。其中我们的国人创作者贡献了大家熟知的HDT物理,开创了物理化服装的崭新时代。从疫情期间的mod技术大进步再爆发到现在,创作者们仍然热情的为老滚5社区贡献高质量的服装。
到了辐射4中,游戏原生的装备系统看似分出了四肢躯干头部与饰品,但真正可以使用的插槽也就仅限于此了。客观上,这限制了作者对服装自定义多样性的掌控。丝袜和其他的装饰品成为了玩家不得不取舍的对象,因为装备槽就那么几个。作者只能将配件合并为一个,最后自定义程度无法达到老滚5的高度。但这个时候,限制装备槽位的弊端尚不明显。
到了今天的星空,我们可以悲伤的发现,搭配服装的自由度触及了ck引擎的历史最低点。玩家能够自定义的插槽最多的时候仅有六个,也就是宇航服、背包、头盔、衣服、饰品和帽子。如果这次ck编辑器出来后仍然无法扩展装备插槽,那么玩家将再也无法定制一个基于大量可选项的造型。我们将只能选择一件时装——
也就是像许多游戏里付费皮肤一样最低限度的换装,比如二游以及通行证射击游戏里买的那些皮肤。这远远称不上自由换装。有的朋友会问,这个应该没有那么大影响啊,并不影响核心玩法。
但是我作为一名B社游戏的mod社区拥护者,也想提出自己的观点:玩家的可能性,需要空间。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-31 00:23回复
    老滚的服装mod中,有一个mod令我印象深刻,那是将原版服装高清材质并零件化,允许玩家自行混搭风格。非常的lore,非常的roleplay。而辐射里丝袜等配饰数量远远比不上老滚5的高度。到现在辐射在暖暖这方面最值得称道的应当是日本自学mod作者的二次元化。我相当佩服这位作者。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-31 00:23
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-12-31 00:24
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        md图被吞了


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-31 00:25
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          刚在滚吧那个贴回复你,又在这边看到这个贴了,这边我直接分享mod名吧,tgs stylized starborn armor pack,编号7149。8里之前其实也有人分享过,我也是看那个贴才知道的


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-31 10:43
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            没办法,有太空服这么个设计在,做成模块化就很容易破坏整体感


            IP属地:加拿大7楼2023-12-31 12:57
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              看后续如何改变太空服吧。这个能改变化才大


              IP属地:上海8楼2023-12-31 15:17
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                镇楼图伪娘真可爱 求出处


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-01-02 08:50
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                  这个槽位数不止那几个的,隐藏了很多,我看楼主也在隔壁滚吧发贴了,滚吧的吧友也回复了楼主;
                  不过官方明面上的槽位少了,陶德的确偷懒了亿点点


                  IP属地:广西10楼2024-01-02 11:16
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