男娘(误)铃鹿镇楼
在B社游戏mod社区中,服装门类的繁荣度是逐渐下降的。也就是说老滚5>辐射4>星空的过程里服装多样性下降是完全有迹可循的。
得益于老滚5的数十个部件插槽的多样性,我们有着所有游戏中最旺盛表现力最充足最具创造性的社区服装类mod。其中我们的国人创作者贡献了大家熟知的HDT物理,开创了物理化服装的崭新时代。从疫情期间的mod技术大进步再爆发到现在,创作者们仍然热情的为老滚5社区贡献高质量的服装。
到了辐射4中,游戏原生的装备系统看似分出了四肢躯干头部与饰品,但真正可以使用的插槽也就仅限于此了。客观上,这限制了作者对服装自定义多样性的掌控。丝袜等其他的装饰品成为了玩家不得不取舍的对象,因为装备槽就那么几个。作者只能将配件合并为一个,最后自定义程度无法达到老滚5的高度。但这个时候,限制装备槽位的弊端尚不明显。
到了今天的星空,我们可以悲伤的发现,搭配服装的自由度触及了ck引擎的历史最低点。玩家能够自定义的插槽最多的时候仅有六个,也就是宇航服、背包、头盔、衣服、饰品和帽子。如果这次ck编辑器出来后仍然无法扩展装备插槽,那么玩家将再也无法定制一个基于大量可选项的造型。我们将只能选择一件时装——
也就是像许多游戏里付费皮肤一样最低限度的换装,比如二游以及通行证射击游戏里买的那些皮肤。这远远称不上自由换装。有的朋友会问,这个应该没有那么大影响啊,并不影响核心玩法。
但是我作为一名B社游戏的mod社区拥护者,也想提出自己的观点:玩家的可能性,需要空间。

在B社游戏mod社区中,服装门类的繁荣度是逐渐下降的。也就是说老滚5>辐射4>星空的过程里服装多样性下降是完全有迹可循的。
得益于老滚5的数十个部件插槽的多样性,我们有着所有游戏中最旺盛表现力最充足最具创造性的社区服装类mod。其中我们的国人创作者贡献了大家熟知的HDT物理,开创了物理化服装的崭新时代。从疫情期间的mod技术大进步再爆发到现在,创作者们仍然热情的为老滚5社区贡献高质量的服装。
到了辐射4中,游戏原生的装备系统看似分出了四肢躯干头部与饰品,但真正可以使用的插槽也就仅限于此了。客观上,这限制了作者对服装自定义多样性的掌控。丝袜等其他的装饰品成为了玩家不得不取舍的对象,因为装备槽就那么几个。作者只能将配件合并为一个,最后自定义程度无法达到老滚5的高度。但这个时候,限制装备槽位的弊端尚不明显。
到了今天的星空,我们可以悲伤的发现,搭配服装的自由度触及了ck引擎的历史最低点。玩家能够自定义的插槽最多的时候仅有六个,也就是宇航服、背包、头盔、衣服、饰品和帽子。如果这次ck编辑器出来后仍然无法扩展装备插槽,那么玩家将再也无法定制一个基于大量可选项的造型。我们将只能选择一件时装——
也就是像许多游戏里付费皮肤一样最低限度的换装,比如二游以及通行证射击游戏里买的那些皮肤。这远远称不上自由换装。有的朋友会问,这个应该没有那么大影响啊,并不影响核心玩法。
但是我作为一名B社游戏的mod社区拥护者,也想提出自己的观点:玩家的可能性,需要空间。
