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兵种特加的攻防是我低估了其中的逻辑

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继续反推
官方的数据有一定参考价值 但是肯定不全对
官方的骷髅勇士算法是
20/6*1=3.333 每级
我们用3.5反推
得出21
骷髅勇士王子特是 6攻 每3.5级加1次攻击
1 4 7 11 14 17 21 24 27 31
战斗矮人7攻
1 6 12 16 22 每6级加1次攻击
大部分都很正经都是每多少级加1次攻
然后上特例了.没有逻辑的加攻来了
21/7*2=6 跟数据对上了
强哥
0 10 18 24 34 42
强哥的心路历程是
10 8 8 10 8
某种意义上来说 强哥是每9级加1点攻.但是实际情况是只会在8和10之间加攻.这就导致逻辑混乱
21/5*2=8.4 跟强哥对上了
结论公式是 既不是官方的20 也不是我之前算的24
应该是
21除攻击力*单位等级=每级加1攻
21除防御力*单位等级=每级加1攻
另外要满足等级加攻,应该只能多不能少!.


IP属地:湖南1楼2023-12-31 16:20回复
    好辣总算给理清楚了~
    3级兵-6级兵 的数据没问题,搞的我疑神疑鬼
    3级兵特
    2*4.5=9级 (普遍单位)
    3*5=15级 (铁人攻防,大精灵的防御.特殊单位)
    4级兵特
    10/5/*6=12级 (普遍单位)
    5级兵特
    2*5=10级 (普遍单位)
    3*5=15级 (特殊单位.老树攻击力.和尚的防御)
    6级兵特
    2*6=12级 (普遍单位)


    IP属地:湖南2楼2023-12-31 16:28
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      一个公式
      诞生的时候就有漏洞
      从第一天开始就不停在打补丁
      会不会他本来就错了呢
      再说了,稍微想想就知道,每多少级就有提高多少,本身就是一种取整方式
      为什么不直接讨论取整
      我们不讨论取整是为了直接给一个结论,但取整本身是可以讨论的


      IP属地:河南3楼2023-12-31 17:34
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        凡事要三思而后动,不要有个初步想法还未考虑全面就去搞


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-31 17:45
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          沉迷骷髅王子 无法自拔
          随机图确实没意思,一胡就变成打地鼠
          骷髅兵虽然强,但是不至于毁天灭地.大7 小7依旧是主力
          另外发现小天使强的离谱. 比大恶魔猛太多了 主要还是产量如果够大天使成本太贵
          3比1 小天使3 大天使1用来复活 和抗伤也是不错的选择


          IP属地:湖南5楼2023-12-31 18:17
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            兵种特加攻防原理,每兵种等级判断一次是否加成,比如1级特每级都会判断是否加攻防,2级特是2,4,6,8级才会判断,3级是3,6,9,12级判断,判断时按照公式计算相比之前大于1就增加,不大于1就等下一个判断等级,比如6级特,12级不增加攻防的话要到18才有增加的机会


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-12-31 19:25
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              4

              在24级时
              小狮子加了 3攻 3防
              大狮子加了 4攻3防
              在18级时
              小狮子加了 3攻 2防
              大狮子加了 3攻 3防
              在12级时
              小狮子加了 2攻 2防
              大狮子加了 2攻 2防
              18级时小狮子没有满足条件所以没有增加防御
              24级时大狮子没有满足条件所以没有增加攻击
              然后下次加攻击的条件必须跳6级才会判定!


              IP属地:湖南7楼2023-12-31 20:21
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                3-6级特也能使用 公式
                21除攻击力*单位等级=每级加1攻
                21除防御力*单位等级=每级加1攻
                唯一的区别是 判定是否能增加1点攻. 6楼补全了我的公式
                不过依旧有些不按正常逻辑计算的奇葩
                回到强哥
                21除5*2=8.4
                10 18 24 34 42
                42除8.4=5 完美契合


                强哥就是这么的顽固
                10级+1 8级+1 6级+1 然后又 10 8 6循环


                IP属地:湖南8楼2023-12-31 20:45
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                  狼骑还是稳定表现
                  小狼7攻5防
                  大狼8攻5防
                  最后攻击力结果都是
                  6级+1 12级+1 18级+1 攻击力
                  不出意外狼骑防御的计算模式就要参考强哥
                  +10 +8 +6 的顺序
                  10级 18级 24级 34级 42级 50级 56级


                  IP属地:湖南9楼2023-12-31 20:52
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                    又发现1个没有逻辑的单位,剑士特,不升十字军 . 升攻的循环是 10 20 24 升防的循环是8 16 24
                    最后24级时 剑士跟十字军同样增加了 4攻4防 离了个大谱
                    所以兵种特什么时候加攻防都是 策划随意设置的


                    2个单位的加攻击等级点完全不一样
                    剑士是 10 20 24
                    十字军是 8 18 24
                    最后殊途同归
                    4级加1攻.~策划是用脚补的攻击力吗


                    IP属地:湖南10楼2023-12-31 21:22
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                      48级的狼骑特 升级的狼骑会多1
                      因为
                      7×(1+24×0.05)=8.4 向上取整得9

                      8×(1+24×0.05)=9.6 向上取整得10
                      我是不懂你在这做这些的目的是什么
                      杀时间吗
                      不过有一点没错,就是剑士确实存在多1攻的问题。不知道哪来的。


                      IP属地:河南11楼2023-12-31 23:29
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                        1级兵特好像是20级增加一倍的攻防,,21级骷髅勇士12/12


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-02-01 23:44
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