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肉搏受伤的条件是什么?

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是对面攻击力高到一定程度,只要陷入肉搏就可能中招?哪怕近战攻击力足够秒了对面都会受伤?


IP属地:浙江1楼2024-01-01 13:00回复
    百科还没给出战斗方面的信息,所以以下信息可能有误:
    敌方战斗力也就是攻击力同时也是敌方血量,敌方词条可能会提升攻击力
    当敌方攻击力大于我方战斗力就可能受伤,防御力会减少受伤概率
    所以你尽管可以秒怪,但它的词条让它的攻击力比你高,所以你还是会受伤


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-01 14:46
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      我个人经验事谁攻击高谁先出手,


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-01-11 11:34
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        肿胀者好像是个例外。我最后都是近战肉搏到疲劳把它打掉的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-13 12:33
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          战斗力=血条(X)
          战斗力=血条上限(✓)
          这么说吧,近战机制是你先手,对方后手,你能秒掉对方的时候(在计算完减伤后你的近战伤害>对方当前血条)的时候大概率不受伤
          当对方有战斗力x2或者x3的时候不能这么看待,那个不是实力,你可以理解为该敌人为集群,有2个单位/3个单位
          当你战力此时大于对方当前血条时有概率导致受伤,机制为对方单个个体在一回合内未被击杀而反击己方人员,此时会有一个人受伤,如果是x3战力就是三个相同单位的敌人集群,此时有概率同时受伤两个己方人员。
          另外近战加疲劳机制差不多是近战时对方当前血条一比一转化为疲劳值,均摊给队伍内的所有人员


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-15 20:10
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