0、前言
这是个迟来的构筑,原因是尚未理解其伤害计算的具体方法,本来想在完全测试后再发布,但魔像更新1.3版本后本人显卡频繁崩溃,制作组放假估计暂时不更新了,可能要搁置一段时间等下个DLC,后面如果能确认其伤害计算方法会再更新。不过本构筑伤害过于离谱,也可能是伤害计算上存在bug,下个DLC更新后可能会不同。
这甚至也不能说是一个构筑,原因是通过锻造装备搭配和一个T1魔典法术即可实现“构筑”,对魔典、英雄技能加点要求过低,几乎可以说是无要求,因此甚至可以跟其他英雄构筑(例如百暴镀金)组合使用。
1、核心法术:摧残瘴气(T1炼金魔典)
【法术获取】T1炼金魔典(理念:+1物质+1自然);
【法术类型】战场减益+结界类法术;
【法术范围】1环;
【法术描述】
施放瘴气造成目标(必中)<削弱(上限5层)>(搭配王都巫师塔的物质/自然透镜建筑时还可多叠2层<瓦解防御>或<削弱>);
处于瘴气中的目标必中<受难>且无法驱散;攻击瘴气中的单位时,不同类型伤害90%基础概率造成不同类型的减益(彩虹伤害90%叠不同类型减益),精/冰/火/电/毒/物伤分别对应:受诅/缓速/燃烧/电离/中毒(上限5层)/流血(上限5层)。
2、核心技能:吞噬混沌
【技能描述】清除目标身上所有减益(debuff),根据减益的层数,每层减益造成:目标遭受12点随机元素(冰火电)伤害并治愈自身10血。
【技能消耗】1AP(1行动点);
【攻击范围】0+1(以自身为中心1环);
【伤害加成】暴击、××杀手等X%增伤有效;自然之力+4毒伤有效;
【使用方法】根据技能描述,本构筑由“减益制造者”+“吞噬发动者”两个角色组合形成,这两个角色既可以是兵种也可以是英雄,这里主要讲英雄构筑。当然,两类角色也可以二合一放到一个英雄身上,但效率还是分开两类更高,还可兼顾走其他构筑(例如镀金)。
3、减益制造者构筑
在以前版本中,游戏常规的减益制造方式有:单位基础攻击(平A)造成减益、单位主动技能造成减益、地图/战场法术(如熔甲术、精神标记、时间停止)造成减益等。而在魔像更新后,彩虹伤害+瘴气成为一种新的更高效的减益制造方式,这里的彩虹伤害不限攻击方式,只要造成伤害即触发瘴气减益判定(反伤除外,经测试无效)。下面是相关要素:
3.1、副英雄特技
推荐度:前4个特技都很适合,分神也可以,潇洒不推荐。
【施暴者】基础攻击60%概率造成<燃烧>、<出血(上限5层)>、<中毒(上限5层)>;
【破卫者】近战与物理远程攻击造成(必中)<瓦解抗性(上限5层,每层-1魔抗-1状态抵抗)>;
【瓦解者】近战与物理远程攻击造成(必中)<瓦解防御(上限5层,每层-1防御-1状态抵抗)>;
【瓦解施法者】魔法攻击造成(必中)<瓦解防御(上限5层,每层-1防御-1状态抵抗)>;
【分神】全类型攻击60%概率造成<分神>;
【潇洒】基础近战攻击60%概率造成<嘲讽>;
【参照】副英雄特技表:https://www.bilibili.com/read/cv28616113/
3.2、英雄普通技能
这类技能不少,这里只列降低/无视状态抵抗类、彩虹伤害类、必中减益类、高概率造成减益类、概率造成多类型减益类、AOE减益类的相关技能。
【魔艺1/2】魔法攻击精度+10%,无视最多2/3点状态抵抗(与描述有差异,此处写实测效果);注意:无视X点状态抵抗最多无视到0,不会到负值;
【奥术力量】魔法攻击伤害+10%精度+10%,无视最多2点状态抵抗;
【闪电召唤师】目标及3格范围内另2个敌方单位遭受10电伤,60%概率<电离>,90%概率<隔断抗性>;(通常配合百暴镀金构筑使用);
【寒霜召唤师】扇形范围内敌方单位遭受15冰伤,60%概率<冻结>,若抵抗则<缓速>;(通常配合百暴镀金构筑使用);
【协调:星剑(神奥)】己方施法时,单位基础攻击+1冰/火/电伤;
【双重觉醒(至高)】基础攻击+3精伤;
【定罪(T1狂热)】0耗主动技能,必然造成目标<受诅>;
【热情(T2裁判)】基础攻击造+2精伤;
【××武器(T1彩虹类魔典)】基础近战与物理远程攻击-2物伤+4冰/火/电/毒伤,X%概率造成<冻结/缓速/燃烧/电离/中毒>;
【自然化身(T5自然女神)】基础攻击60%概率造成<衰朽>、<中毒(上限5层)>、<削弱(上限5层)>、<定身>;跟自然之力附魔(+20%暴击,全类型攻击+4毒伤)在同一本魔典。
【厄运印记(T2混乱)】基础攻击(必中)造成<不幸(上限3层)>;
【枯萎衰朽(T3轮回)】基础攻击90%概率造成<衰朽>;
【灵魂收集者(T1灵魂)】基础攻击90%概率造成<灵缚>;
【浩劫魔法(T3嚣乱)】基础攻击30%概率造成随机减益;(跟T4混沌吞噬者在同一本魔典,如果要出可以顺便学)
上述技能中,星剑(也可以通过锻造头环/衣服节省1点)和双重觉醒通常必学;魔艺1/2和奥术力量通常根据英雄特技和武器类型搭配来定,对法球英雄而言通常必学;××武器可以靠星剑+自然之力附魔替代,非必学;热情(或定罪,二选一)可以靠锻造戒指获取,而锻造武器本身也可以带精伤,非必学;因此在多修技能点紧张的情况下(例如英雄兼学领队技能),通常只推荐加自然化身+厄运印记。
3.4、英雄标志性技能
【魔法奔放(星辰)】1环范围内叠加3层<星剑>;神奥自带星剑可不学。
3.4、配套装备
【主武器1】锻造火精法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、60%刻记;施暴者、瓦解者施法者适用;
【主武器2】锻造毒冰法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、90%受诅;T5魔典不选自然女神时,施暴者、瓦解者施法者适用;
【主武器3】锻造火精法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、10%暴击;兼顾百暴镀金构筑适用;
【主武器4】锻造物精弓:60%状态脆弱、60%瓦解防御、60%瓦解抗性、60%刻记;破卫者、瓦解者适用;
【头部】废墟冠:无视3点状态抵抗;
【身体1】锻造铠甲1:无视2点状态抵抗、无视4点状态抵抗(二者可叠加共无视6点状态抵抗);配合加上魔艺1/2、奥术力量和废墟冠,最多可以无视16点状态抵抗,在这个构筑面前即使是T5单位的11状态抵抗也视为0(下限值0,不会到负值)。
【身体2】锻造铠甲2:星剑、无视4点状态抵抗;非神奥+没学魔法奔放时适用;
【身体3】梅林袍:+20%魔伤、+2魔抗、无视2点状态抵抗;多修适用;
【戒指】锻造戒指:热情、其他属性;
3.5、其他相关要素
【相关附魔】自然之力:植物/动物/骑兵单位附魔+20%暴击,全类型攻击+4毒伤;(对英雄有效);
【相关附魔】狂热军团/××之刃/××之箭:兵种附魔基础彩虹伤害;
【相关单位】炼金魔典T2远程-摧残者:单位1AP主动技能可制造单格瘴气;
【相关单位】神奥T3战法-破法者:彩虹AOE;
【相关单位】至高T3战法-觉醒者:减益AOE;
【相关单位】黑暗T2战法-术士:单体必中5层减益(<削弱>、<瓦解防御>x2、<瓦解抗性>x2);
4、吞噬发动者构筑
吞噬发动需要有“吞噬混沌”的技能持有者,目前版本中可以通过以下几种方式获取到吞噬混沌技能:
【主武器锻造】主动技能栏可选技能;
【特技副英雄】自带吞噬混沌技能;
【魔典单位】T4战法-混沌吞噬者(大嘴恶魔);可通过混沌T3-嚣乱魔典(召唤)、混沌T4-恶魔之门魔典(招募)、抓怪(贩奴者、支配、魅惑、制压等)、帝权树混沌1技能等方式获取。
简单来说需要通过英雄或者T4单位混沌吞噬者来发动,这里只讲英雄。
4.1、相关装备
由于吞噬混沌的伤害跟武器基础伤害无关,因此在武器上,采用单手+盾牌比双手武器更好。在防具上,除了状态免疫(免疫所有减益)、全向察觉(免疫侧袭)、星剑(可选)属性之外,其他无要求,可以全部堆防御、魔抗、生命,这样可以成为既能扛伤害又能输出高伤的单位。
【主武器】锻造单手武器(30%暴击、吞噬混沌);若英雄已自带吞噬混沌技能,可换成基础攻击90%造成受诅的属性;
【副武器】锻造盾(防御/魔抗/生命)、镀金盾;
【头部】锻造头环(全向察觉、星剑、防御/魔抗/生命);
【身体】锻造铠甲(防御/魔抗/生命);
【腿部】锻造腿甲(防御/魔抗/生命);
【戒指】锻造戒指(负面状态免疫);自由进出瘴气必备;
【坐骑】猎手蜘蛛、吸血蜘蛛、恐熊、白狼、独角兽、梦魇兽;
【杂物栏】狂战士腰带、凤凰十字章、星辰之心、黑死帝光环、其他锻造杂物;
4.2、其他相关要素
【种族特性】骇人恶臭(减益光环):1环内敌方单位-2魔抗-2状态抵抗;注意:此效果是立即生效(不用过回合)+不可驱散;
【种族特性】毒化(反弹减益):自身免疫<中毒>,近战60%反弹<中毒>;
【种族转换(T4混沌引导)】火焰幼枝(反弹减益):自身免疫<燃烧>,近战60%反弹<燃烧>;
【英雄技能(T4混沌引导)】混沌之责(反弹减益):2环内60%反弹随机负面效果;
【英雄技能(T3剧变)】疲弱光环(减益光环):相邻敌方单位获得<削弱>;立即生效(不用过回合);
神奥+奥术之力+恶臭、勤勉+铜墙铁壁+恶臭、恶臭+毒化+火焰幼枝+混沌之责(减益反弹流)这几种组合均可;疲弱光环只有黑暗+亡灵化走剧变魔典才。
5、实际使用效果
5.1、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打6层减益(瘴气+3连击造成,下同)的T3腐蚀蠕虫

吞噬混沌伤害135(电毒火冰),此伤害虽高但仍然处于正常范围,因为能打出单发100+伤害的单位至少有T3黑暗骑士的黑暗涌动、T3受祝之魂、T5重击神龛,虽然不多但并不稀奇。

5.2、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打9层减益的T5火焰龙

吞噬混沌伤害225(电毒冰),伤害超出200,逐渐开始变态

5.3、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打16层减益的T4恐熊

吞噬混沌伤害435(火毒电),伤害已远超出正常范围……

5.3、自然之力(去掉暴击和巨人杀手)情况下打18层减益的T5炎魔

吞噬混沌伤害296(火毒冰),即使没有暴击和巨人之力加成,伤害仍然恐怖,毕竟T5血量上限也就200左右……

这是个迟来的构筑,原因是尚未理解其伤害计算的具体方法,本来想在完全测试后再发布,但魔像更新1.3版本后本人显卡频繁崩溃,制作组放假估计暂时不更新了,可能要搁置一段时间等下个DLC,后面如果能确认其伤害计算方法会再更新。不过本构筑伤害过于离谱,也可能是伤害计算上存在bug,下个DLC更新后可能会不同。
这甚至也不能说是一个构筑,原因是通过锻造装备搭配和一个T1魔典法术即可实现“构筑”,对魔典、英雄技能加点要求过低,几乎可以说是无要求,因此甚至可以跟其他英雄构筑(例如百暴镀金)组合使用。
1、核心法术:摧残瘴气(T1炼金魔典)
【法术获取】T1炼金魔典(理念:+1物质+1自然);
【法术类型】战场减益+结界类法术;
【法术范围】1环;
【法术描述】
施放瘴气造成目标(必中)<削弱(上限5层)>(搭配王都巫师塔的物质/自然透镜建筑时还可多叠2层<瓦解防御>或<削弱>);
处于瘴气中的目标必中<受难>且无法驱散;攻击瘴气中的单位时,不同类型伤害90%基础概率造成不同类型的减益(彩虹伤害90%叠不同类型减益),精/冰/火/电/毒/物伤分别对应:受诅/缓速/燃烧/电离/中毒(上限5层)/流血(上限5层)。
2、核心技能:吞噬混沌
【技能描述】清除目标身上所有减益(debuff),根据减益的层数,每层减益造成:目标遭受12点随机元素(冰火电)伤害并治愈自身10血。
【技能消耗】1AP(1行动点);
【攻击范围】0+1(以自身为中心1环);
【伤害加成】暴击、××杀手等X%增伤有效;自然之力+4毒伤有效;
【使用方法】根据技能描述,本构筑由“减益制造者”+“吞噬发动者”两个角色组合形成,这两个角色既可以是兵种也可以是英雄,这里主要讲英雄构筑。当然,两类角色也可以二合一放到一个英雄身上,但效率还是分开两类更高,还可兼顾走其他构筑(例如镀金)。
3、减益制造者构筑
在以前版本中,游戏常规的减益制造方式有:单位基础攻击(平A)造成减益、单位主动技能造成减益、地图/战场法术(如熔甲术、精神标记、时间停止)造成减益等。而在魔像更新后,彩虹伤害+瘴气成为一种新的更高效的减益制造方式,这里的彩虹伤害不限攻击方式,只要造成伤害即触发瘴气减益判定(反伤除外,经测试无效)。下面是相关要素:
3.1、副英雄特技
推荐度:前4个特技都很适合,分神也可以,潇洒不推荐。
【施暴者】基础攻击60%概率造成<燃烧>、<出血(上限5层)>、<中毒(上限5层)>;
【破卫者】近战与物理远程攻击造成(必中)<瓦解抗性(上限5层,每层-1魔抗-1状态抵抗)>;
【瓦解者】近战与物理远程攻击造成(必中)<瓦解防御(上限5层,每层-1防御-1状态抵抗)>;
【瓦解施法者】魔法攻击造成(必中)<瓦解防御(上限5层,每层-1防御-1状态抵抗)>;
【分神】全类型攻击60%概率造成<分神>;
【潇洒】基础近战攻击60%概率造成<嘲讽>;
【参照】副英雄特技表:https://www.bilibili.com/read/cv28616113/
3.2、英雄普通技能
这类技能不少,这里只列降低/无视状态抵抗类、彩虹伤害类、必中减益类、高概率造成减益类、概率造成多类型减益类、AOE减益类的相关技能。
【魔艺1/2】魔法攻击精度+10%,无视最多2/3点状态抵抗(与描述有差异,此处写实测效果);注意:无视X点状态抵抗最多无视到0,不会到负值;
【奥术力量】魔法攻击伤害+10%精度+10%,无视最多2点状态抵抗;
【闪电召唤师】目标及3格范围内另2个敌方单位遭受10电伤,60%概率<电离>,90%概率<隔断抗性>;(通常配合百暴镀金构筑使用);
【寒霜召唤师】扇形范围内敌方单位遭受15冰伤,60%概率<冻结>,若抵抗则<缓速>;(通常配合百暴镀金构筑使用);
【协调:星剑(神奥)】己方施法时,单位基础攻击+1冰/火/电伤;
【双重觉醒(至高)】基础攻击+3精伤;
【定罪(T1狂热)】0耗主动技能,必然造成目标<受诅>;
【热情(T2裁判)】基础攻击造+2精伤;
【××武器(T1彩虹类魔典)】基础近战与物理远程攻击-2物伤+4冰/火/电/毒伤,X%概率造成<冻结/缓速/燃烧/电离/中毒>;
【自然化身(T5自然女神)】基础攻击60%概率造成<衰朽>、<中毒(上限5层)>、<削弱(上限5层)>、<定身>;跟自然之力附魔(+20%暴击,全类型攻击+4毒伤)在同一本魔典。
【厄运印记(T2混乱)】基础攻击(必中)造成<不幸(上限3层)>;
【枯萎衰朽(T3轮回)】基础攻击90%概率造成<衰朽>;
【灵魂收集者(T1灵魂)】基础攻击90%概率造成<灵缚>;
【浩劫魔法(T3嚣乱)】基础攻击30%概率造成随机减益;(跟T4混沌吞噬者在同一本魔典,如果要出可以顺便学)
上述技能中,星剑(也可以通过锻造头环/衣服节省1点)和双重觉醒通常必学;魔艺1/2和奥术力量通常根据英雄特技和武器类型搭配来定,对法球英雄而言通常必学;××武器可以靠星剑+自然之力附魔替代,非必学;热情(或定罪,二选一)可以靠锻造戒指获取,而锻造武器本身也可以带精伤,非必学;因此在多修技能点紧张的情况下(例如英雄兼学领队技能),通常只推荐加自然化身+厄运印记。
3.4、英雄标志性技能
【魔法奔放(星辰)】1环范围内叠加3层<星剑>;神奥自带星剑可不学。
3.4、配套装备
【主武器1】锻造火精法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、60%刻记;施暴者、瓦解者施法者适用;
【主武器2】锻造毒冰法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、90%受诅;T5魔典不选自然女神时,施暴者、瓦解者施法者适用;
【主武器3】锻造火精法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、10%暴击;兼顾百暴镀金构筑适用;
【主武器4】锻造物精弓:60%状态脆弱、60%瓦解防御、60%瓦解抗性、60%刻记;破卫者、瓦解者适用;
【头部】废墟冠:无视3点状态抵抗;
【身体1】锻造铠甲1:无视2点状态抵抗、无视4点状态抵抗(二者可叠加共无视6点状态抵抗);配合加上魔艺1/2、奥术力量和废墟冠,最多可以无视16点状态抵抗,在这个构筑面前即使是T5单位的11状态抵抗也视为0(下限值0,不会到负值)。
【身体2】锻造铠甲2:星剑、无视4点状态抵抗;非神奥+没学魔法奔放时适用;
【身体3】梅林袍:+20%魔伤、+2魔抗、无视2点状态抵抗;多修适用;
【戒指】锻造戒指:热情、其他属性;
3.5、其他相关要素
【相关附魔】自然之力:植物/动物/骑兵单位附魔+20%暴击,全类型攻击+4毒伤;(对英雄有效);
【相关附魔】狂热军团/××之刃/××之箭:兵种附魔基础彩虹伤害;
【相关单位】炼金魔典T2远程-摧残者:单位1AP主动技能可制造单格瘴气;
【相关单位】神奥T3战法-破法者:彩虹AOE;
【相关单位】至高T3战法-觉醒者:减益AOE;
【相关单位】黑暗T2战法-术士:单体必中5层减益(<削弱>、<瓦解防御>x2、<瓦解抗性>x2);
4、吞噬发动者构筑
吞噬发动需要有“吞噬混沌”的技能持有者,目前版本中可以通过以下几种方式获取到吞噬混沌技能:
【主武器锻造】主动技能栏可选技能;
【特技副英雄】自带吞噬混沌技能;
【魔典单位】T4战法-混沌吞噬者(大嘴恶魔);可通过混沌T3-嚣乱魔典(召唤)、混沌T4-恶魔之门魔典(招募)、抓怪(贩奴者、支配、魅惑、制压等)、帝权树混沌1技能等方式获取。
简单来说需要通过英雄或者T4单位混沌吞噬者来发动,这里只讲英雄。
4.1、相关装备
由于吞噬混沌的伤害跟武器基础伤害无关,因此在武器上,采用单手+盾牌比双手武器更好。在防具上,除了状态免疫(免疫所有减益)、全向察觉(免疫侧袭)、星剑(可选)属性之外,其他无要求,可以全部堆防御、魔抗、生命,这样可以成为既能扛伤害又能输出高伤的单位。
【主武器】锻造单手武器(30%暴击、吞噬混沌);若英雄已自带吞噬混沌技能,可换成基础攻击90%造成受诅的属性;
【副武器】锻造盾(防御/魔抗/生命)、镀金盾;
【头部】锻造头环(全向察觉、星剑、防御/魔抗/生命);
【身体】锻造铠甲(防御/魔抗/生命);
【腿部】锻造腿甲(防御/魔抗/生命);
【戒指】锻造戒指(负面状态免疫);自由进出瘴气必备;
【坐骑】猎手蜘蛛、吸血蜘蛛、恐熊、白狼、独角兽、梦魇兽;
【杂物栏】狂战士腰带、凤凰十字章、星辰之心、黑死帝光环、其他锻造杂物;
4.2、其他相关要素
【种族特性】骇人恶臭(减益光环):1环内敌方单位-2魔抗-2状态抵抗;注意:此效果是立即生效(不用过回合)+不可驱散;
【种族特性】毒化(反弹减益):自身免疫<中毒>,近战60%反弹<中毒>;
【种族转换(T4混沌引导)】火焰幼枝(反弹减益):自身免疫<燃烧>,近战60%反弹<燃烧>;
【英雄技能(T4混沌引导)】混沌之责(反弹减益):2环内60%反弹随机负面效果;
【英雄技能(T3剧变)】疲弱光环(减益光环):相邻敌方单位获得<削弱>;立即生效(不用过回合);
神奥+奥术之力+恶臭、勤勉+铜墙铁壁+恶臭、恶臭+毒化+火焰幼枝+混沌之责(减益反弹流)这几种组合均可;疲弱光环只有黑暗+亡灵化走剧变魔典才。
5、实际使用效果
5.1、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打6层减益(瘴气+3连击造成,下同)的T3腐蚀蠕虫

吞噬混沌伤害135(电毒火冰),此伤害虽高但仍然处于正常范围,因为能打出单发100+伤害的单位至少有T3黑暗骑士的黑暗涌动、T3受祝之魂、T5重击神龛,虽然不多但并不稀奇。

5.2、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打9层减益的T5火焰龙

吞噬混沌伤害225(电毒冰),伤害超出200,逐渐开始变态

5.3、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打16层减益的T4恐熊

吞噬混沌伤害435(火毒电),伤害已远超出正常范围……

5.3、自然之力(去掉暴击和巨人杀手)情况下打18层减益的T5炎魔

吞噬混沌伤害296(火毒冰),即使没有暴击和巨人之力加成,伤害仍然恐怖,毕竟T5血量上限也就200左右……
