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【构筑参考】瘴气+吞噬混沌(魔像更新后)

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https://www.bilibili.com/read/cv28937305/


IP属地:山东1楼2024-01-01 21:53回复
    0、前言
      这是个迟来的构筑,原因是尚未理解其伤害计算的具体方法,本来想在完全测试后再发布,但魔像更新1.3版本后本人显卡频繁崩溃,制作组放假估计暂时不更新了,可能要搁置一段时间等下个DLC,后面如果能确认其伤害计算方法会再更新。不过本构筑伤害过于离谱,也可能是伤害计算上存在bug,下个DLC更新后可能会不同。
      这甚至也不能说是一个构筑,原因是通过锻造装备搭配和一个T1魔典法术即可实现“构筑”,对魔典、英雄技能加点要求过低,几乎可以说是无要求,因此甚至可以跟其他英雄构筑(例如百暴镀金)组合使用。
    1、核心法术:摧残瘴气(T1炼金魔典)
    【法术获取】T1炼金魔典(理念:+1物质+1自然);
    【法术类型】战场减益+结界类法术;
    【法术范围】1环;
    【法术描述】
    施放瘴气造成目标(必中)<削弱(上限5层)>(搭配王都巫师塔的物质/自然透镜建筑时还可多叠2层<瓦解防御>或<削弱>);
    处于瘴气中的目标必中<受难>且无法驱散;攻击瘴气中的单位时,不同类型伤害90%基础概率造成不同类型的减益(彩虹伤害90%叠不同类型减益),精/冰/火/电/毒/物伤分别对应:受诅/缓速/燃烧/电离/中毒(上限5层)/流血(上限5层)。
    2、核心技能:吞噬混沌
    【技能描述】清除目标身上所有减益(debuff),根据减益的层数,每层减益造成:目标遭受12点随机元素(冰火电)伤害并治愈自身10血。
    【技能消耗】1AP(1行动点);
    【攻击范围】0+1(以自身为中心1环);
    【伤害加成】暴击、××杀手等X%增伤有效;自然之力+4毒伤有效;
    【使用方法】根据技能描述,本构筑由“减益制造者”+“吞噬发动者”两个角色组合形成,这两个角色既可以是兵种也可以是英雄,这里主要讲英雄构筑。当然,两类角色也可以二合一放到一个英雄身上,但效率还是分开两类更高,还可兼顾走其他构筑(例如镀金)。
    3、减益制造者构筑
      在以前版本中,游戏常规的减益制造方式有:单位基础攻击(平A)造成减益、单位主动技能造成减益、地图/战场法术(如熔甲术、精神标记、时间停止)造成减益等。而在魔像更新后,彩虹伤害+瘴气成为一种新的更高效的减益制造方式,这里的彩虹伤害不限攻击方式,只要造成伤害即触发瘴气减益判定(反伤除外,经测试无效)。下面是相关要素:
    3.1、副英雄特技
      推荐度:前4个特技都很适合,分神也可以,潇洒不推荐。
    【施暴者】基础攻击60%概率造成<燃烧>、<出血(上限5层)>、<中毒(上限5层)>;
    【破卫者】近战与物理远程攻击造成(必中)<瓦解抗性(上限5层,每层-1魔抗-1状态抵抗)>;
    【瓦解者】近战与物理远程攻击造成(必中)<瓦解防御(上限5层,每层-1防御-1状态抵抗)>;
    【瓦解施法者】魔法攻击造成(必中)<瓦解防御(上限5层,每层-1防御-1状态抵抗)>;
    【分神】全类型攻击60%概率造成<分神>;
    【潇洒】基础近战攻击60%概率造成<嘲讽>;
    【参照】副英雄特技表:https://www.bilibili.com/read/cv28616113/
    3.2、英雄普通技能
      这类技能不少,这里只列降低/无视状态抵抗类、彩虹伤害类、必中减益类、高概率造成减益类、概率造成多类型减益类、AOE减益类的相关技能。
    【魔艺1/2】魔法攻击精度+10%,无视最多2/3点状态抵抗(与描述有差异,此处写实测效果);注意:无视X点状态抵抗最多无视到0,不会到负值;
    【奥术力量】魔法攻击伤害+10%精度+10%,无视最多2点状态抵抗;
    【闪电召唤师】目标及3格范围内另2个敌方单位遭受10电伤,60%概率<电离>,90%概率<隔断抗性>;(通常配合百暴镀金构筑使用);
    【寒霜召唤师】扇形范围内敌方单位遭受15冰伤,60%概率<冻结>,若抵抗则<缓速>;(通常配合百暴镀金构筑使用);
    【协调:星剑(神奥)】己方施法时,单位基础攻击+1冰/火/电伤;
    【双重觉醒(至高)】基础攻击+3精伤;
    【定罪(T1狂热)】0耗主动技能,必然造成目标<受诅>;
    【热情(T2裁判)】基础攻击造+2精伤;
    【××武器(T1彩虹类魔典)】基础近战与物理远程攻击-2物伤+4冰/火/电/毒伤,X%概率造成<冻结/缓速/燃烧/电离/中毒>;
    【自然化身(T5自然女神)】基础攻击60%概率造成<衰朽>、<中毒(上限5层)>、<削弱(上限5层)>、<定身>;跟自然之力附魔(+20%暴击,全类型攻击+4毒伤)在同一本魔典。
    【厄运印记(T2混乱)】基础攻击(必中)造成<不幸(上限3层)>;
    【枯萎衰朽(T3轮回)】基础攻击90%概率造成<衰朽>;
    【灵魂收集者(T1灵魂)】基础攻击90%概率造成<灵缚>;
    【浩劫魔法(T3嚣乱)】基础攻击30%概率造成随机减益;(跟T4混沌吞噬者在同一本魔典,如果要出可以顺便学)
      上述技能中,星剑(也可以通过锻造头环/衣服节省1点)和双重觉醒通常必学;魔艺1/2和奥术力量通常根据英雄特技和武器类型搭配来定,对法球英雄而言通常必学;××武器可以靠星剑+自然之力附魔替代,非必学;热情(或定罪,二选一)可以靠锻造戒指获取,而锻造武器本身也可以带精伤,非必学;因此在多修技能点紧张的情况下(例如英雄兼学领队技能),通常只推荐加自然化身+厄运印记。
    3.4、英雄标志性技能
    【魔法奔放(星辰)】1环范围内叠加3层<星剑>;神奥自带星剑可不学。
    3.4、配套装备
    【主武器1】锻造火精法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、60%刻记;施暴者、瓦解者施法者适用;
    【主武器2】锻造毒冰法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、90%受诅;T5魔典不选自然女神时,施暴者、瓦解者施法者适用;
    【主武器3】锻造火精法球:60%状态脆弱、60%瓦解抗性、60%瓦解防御、10%暴击;兼顾百暴镀金构筑适用;
    【主武器4】锻造物精弓:60%状态脆弱、60%瓦解防御、60%瓦解抗性、60%刻记;破卫者、瓦解者适用;
    【头部】废墟冠:无视3点状态抵抗;
    【身体1】锻造铠甲1:无视2点状态抵抗、无视4点状态抵抗(二者可叠加共无视6点状态抵抗);配合加上魔艺1/2、奥术力量和废墟冠,最多可以无视16点状态抵抗,在这个构筑面前即使是T5单位的11状态抵抗也视为0(下限值0,不会到负值)。
    【身体2】锻造铠甲2:星剑、无视4点状态抵抗;非神奥+没学魔法奔放时适用;
    【身体3】梅林袍:+20%魔伤、+2魔抗、无视2点状态抵抗;多修适用;
    【戒指】锻造戒指:热情、其他属性;
    3.5、其他相关要素
    【相关附魔】自然之力:植物/动物/骑兵单位附魔+20%暴击,全类型攻击+4毒伤;(对英雄有效);
    【相关附魔】狂热军团/××之刃/××之箭:兵种附魔基础彩虹伤害;
    【相关单位】炼金魔典T2远程-摧残者:单位1AP主动技能可制造单格瘴气;
    【相关单位】神奥T3战法-破法者:彩虹AOE;
    【相关单位】至高T3战法-觉醒者:减益AOE;
    【相关单位】黑暗T2战法-术士:单体必中5层减益(<削弱>、<瓦解防御>x2、<瓦解抗性>x2);
    4、吞噬发动者构筑
      吞噬发动需要有“吞噬混沌”的技能持有者,目前版本中可以通过以下几种方式获取到吞噬混沌技能:
    【主武器锻造】主动技能栏可选技能;
    【特技副英雄】自带吞噬混沌技能;
    【魔典单位】T4战法-混沌吞噬者(大嘴恶魔);可通过混沌T3-嚣乱魔典(召唤)、混沌T4-恶魔之门魔典(招募)、抓怪(贩奴者、支配、魅惑、制压等)、帝权树混沌1技能等方式获取。
      简单来说需要通过英雄或者T4单位混沌吞噬者来发动,这里只讲英雄。
    4.1、相关装备
      由于吞噬混沌的伤害跟武器基础伤害无关,因此在武器上,采用单手+盾牌比双手武器更好。在防具上,除了状态免疫(免疫所有减益)、全向察觉(免疫侧袭)、星剑(可选)属性之外,其他无要求,可以全部堆防御、魔抗、生命,这样可以成为既能扛伤害又能输出高伤的单位。
    【主武器】锻造单手武器(30%暴击、吞噬混沌);若英雄已自带吞噬混沌技能,可换成基础攻击90%造成受诅的属性;
    【副武器】锻造盾(防御/魔抗/生命)、镀金盾;
    【头部】锻造头环(全向察觉、星剑、防御/魔抗/生命);
    【身体】锻造铠甲(防御/魔抗/生命);
    【腿部】锻造腿甲(防御/魔抗/生命);
    【戒指】锻造戒指(负面状态免疫);自由进出瘴气必备;
    【坐骑】猎手蜘蛛、吸血蜘蛛、恐熊、白狼、独角兽、梦魇兽;
    【杂物栏】狂战士腰带、凤凰十字章、星辰之心、黑死帝光环、其他锻造杂物;
    4.2、其他相关要素
    【种族特性】骇人恶臭(减益光环):1环内敌方单位-2魔抗-2状态抵抗;注意:此效果是立即生效(不用过回合)+不可驱散;
    【种族特性】毒化(反弹减益):自身免疫<中毒>,近战60%反弹<中毒>;
    【种族转换(T4混沌引导)】火焰幼枝(反弹减益):自身免疫<燃烧>,近战60%反弹<燃烧>;
    【英雄技能(T4混沌引导)】混沌之责(反弹减益):2环内60%反弹随机负面效果;
    【英雄技能(T3剧变)】疲弱光环(减益光环):相邻敌方单位获得<削弱>;立即生效(不用过回合);
      神奥+奥术之力+恶臭、勤勉+铜墙铁壁+恶臭、恶臭+毒化+火焰幼枝+混沌之责(减益反弹流)这几种组合均可;疲弱光环只有黑暗+亡灵化走剧变魔典才。
    5、实际使用效果
    5.1、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打6层减益(瘴气+3连击造成,下同)的T3腐蚀蠕虫

    吞噬混沌伤害135(电毒火冰),此伤害虽高但仍然处于正常范围,因为能打出单发100+伤害的单位至少有T3黑暗骑士的黑暗涌动、T3受祝之魂、T5重击神龛,虽然不多但并不稀奇。

    5.2、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打9层减益的T5火焰龙

    吞噬混沌伤害225(电毒冰),伤害超出200,逐渐开始变态

    5.3、暴击+巨人杀手+自然之力情况下打16层减益的T4恐熊

    吞噬混沌伤害435(火毒电),伤害已远超出正常范围……

    5.3、自然之力(去掉暴击和巨人杀手)情况下打18层减益的T5炎魔

    吞噬混沌伤害296(火毒冰),即使没有暴击和巨人之力加成,伤害仍然恐怖,毕竟T5血量上限也就200左右……


    IP属地:山东2楼2024-01-01 21:55
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      缺点:对状态免疫单位无效


      IP属地:山东3楼2024-01-01 22:08
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        好多内容。瘴气的确是个好技能


        IP属地:辽宁4楼2024-01-02 13:32
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          大佬你之前的构筑还能玩么


          IP属地:北京5楼2024-01-06 21:18
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            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-01-06 23:58
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              很爽的构筑,而且成型快,就是吃魔法材料。中局刷不出吞噬混沌就很尴尬,只能依赖大嘴
              稍稍改了一下,考虑到高减抗,武器附冰冻感觉也不错,对于高威胁单位能永控


              IP属地:北京7楼2024-01-08 18:57
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                因为字太多过去从来没看完,只记得个炼金瘴气,结果虽然没目前没出吞噬者,主要吞噬者本身伤害太低,没打到可以附魔吞噬者的材料,不过炼金瘴气这魔法到成了我用得最多的魔法,至高受阻用这套组合太容易上了,打出的伤害爆炸


                IP属地:四川8楼2024-01-09 09:52
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                  吞噬混沌没上限,后期如果加入更多debuff 只会更强感觉制作组还是考虑到了,至少新魔典也给了驱散,不过ai不可能针对出魔典,所以这个不算bug


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-01-09 10:45
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                    完整的打了一局,感觉启动和节奏稍微有点脱节。
                    战略上前中期能不能出混沌吞噬需要的两个魔法材料全看脸(地下开局可能会好一点,印象中某次更新后红材料只限地下?)。而到了后期一方面有更重要的战术法术,另一方面对于大规模团战1圈的范围有点过小,作为局部突破的话,首轮启动有难度(这点战术环节再细说)
                    战术上攻城战目前AI倾向于快速拉近打先手,野战铺的比较开,导致瘴气一圈的范围在前几轮基本覆盖率有限。由于我方也要移动,挂debuff的次数也受限。交战首轮启动有困难,如果第一轮打buff,第二轮启动的话,目前敌人普遍血量来说,这和传统暴击或者其他构筑差不多,第一轮挂完debuff第二轮基本摸一下就死了,新的敌人又需要重新上debuff。只有终局的时候可能用来收割一下,打一波伤害士气崩溃。
                    我的感觉是比起主要围绕吞噬做构筑,作为某个主体构筑的planB更合适一些,反正也不太冲突。debuff本身价值就很大,黑暗和百爆都能受益。
                    最后瘴气这个法术确实有点超模,考虑到流血和毒可叠加,伤害价值大于打一圈的其他T1法术,更不用说白送的削弱,平衡了DOT的回合后结算让敌人输出一轮的问题。


                    IP属地:北京10楼2024-01-11 10:01
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                      吞噬混沌的伤害结算方式推测(有3、4点误差、不完全匹配):
                      1、结算方式与常规结算(见精华区内的资料贴)基本一致,不同点在于:吞噬混沌基础伤害与武器无关,通常为12随机元素(冰/火/电之一)伤害,但自然之力+4毒伤对吞噬混沌有效,因此有自然之力情况下每一层减益的吞噬基础伤害是:4毒+12元素。
                      2、暴击、××杀手,还有魔抗、单项抗性影响的百分比减伤,都对吞噬有效;除了暴击、××杀手之外的%增伤是否有效未测试,猜测是有效。
                      3、吞噬混沌结算次数和结算层数不一定不完全相同,机制尚未明确;
                      4、误差可能的原因(未验证):结算次数、单次结算层数和单通道伤害向上取整三者的先后顺序导致,先取整-再乘层数-最后累加次数,先乘层数-再取整-最后累加次数,先乘层数-再累加次数-再取整,三种结算顺序不一致可能产生误差。
                      ————————————
                      2楼最后的几个情况验证,按照以上方法计算:
                      【案例1】截图实际结算伤害伤害135(电毒火冰)。暴击+巨人杀手增伤系数1.9;魔抗3相乘系数0.9^3,自然之力4毒×6层×1.9×0.9^3=33.24,取整为34;电火冰按3/2/1层计算;电通道49.86,取整50;火通道为33.24,取整为34;冰通道为16.62,取整为17;电毒火冰四通道伤害相加为:50+34+34+17=135,可以匹配上。如果电毒火冰分别取4/6/1/1层结算也是68+34+17+17=135,按其他组合由于取整关系会出现几点误差。
                      【案例2】截图实际结算伤害伤害225(电毒冰),暴击+巨人杀手增伤系数1.9;魔抗4冰抗-4,冰通道相乘系数1,电/毒通道相乘系数0.9^4;按面板减益层数算,自然之力毒伤应该是结算11层(之前被按战斗记录里的9次判定误导),电10层冰1层情况下伤害是228,误差3点;其他层数组合时,最终结果相差较大。
                      【案例3】截图实际结算伤害伤害435(火毒电),暴击+巨人杀手增伤系数1.9;魔抗1相乘系数0.9,自然之力毒伤结算16层,火电加起来16层,计算伤害439,误差4点。
                      【案例4】截图实际结算伤害伤害296(火毒冰),没有暴击和巨人杀手,增伤系数1;魔抗2冰抗-4火抗2,冰通道相乘系数1+(1-0.9^2)=1.19,火通道相乘系数0.9^4,毒通道相乘系数0.9^4;火3层24火伤,毒18层59毒伤,冰15层215冰伤,计算总伤害298,误差2点。


                      IP属地:山东11楼2024-01-19 00:14
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                        关于吞噬混沌的显示bug(按Ctrl显示的层数)参见该帖:https://tieba.baidu.com/p/8913480630
                        狼更新虽然修复了自然之力附魔bug,不过在层数堆叠下,吞噬混沌确认可以破千伤

                        下版本再不修要给官方写信了,太BT了


                        IP属地:山东12楼2024-03-15 16:33
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                          版本来到DLC5《战争之道》,由于本版本战争之火过于变态,伤害马上来到5位数时代
                          1层战争之火,52层debuff,通过各种手段叠加%伤害之后的强化混沌——伤害7020,叠满5层战争之火按公式算应该是翻倍14040

                          参见:【有奖群活动】最大伤害趣味挑战赛(小型挑战)https://tieba.baidu.com/p/9399160620


                          IP属地:山东13楼2025-01-09 01:03
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