如题。。。很多现在的朋友或许会觉得一代系统太非主流,实际上我反而最喜欢一代,真正体会炼金术和法印乃至怪物知识的重要作用,对于不同敌人需要不同策略,包括每一次升级带来的巨大变化也让人在玩中高级难度时有成就感。
第二代明显开始迎合现代动作游戏了,技能系统大改, 到了第三代我整个玩不明白了 变成魂类翻滚打铁加攻防数据碾压。
最让我觉得“打脸”的是,巫师3有句台词就是“重要的不是剑而是用剑的手”,巫师1非常好的做到这一点,武器和盔甲都是按百分比增加玩家自身的能力。
有啥MOD能够改善体验的吗。。。这剧情我实在不想丢
第二代明显开始迎合现代动作游戏了,技能系统大改, 到了第三代我整个玩不明白了 变成魂类翻滚打铁加攻防数据碾压。
最让我觉得“打脸”的是,巫师3有句台词就是“重要的不是剑而是用剑的手”,巫师1非常好的做到这一点,武器和盔甲都是按百分比增加玩家自身的能力。
有啥MOD能够改善体验的吗。。。这剧情我实在不想丢