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新手求教几个问题

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1、后期房子用哪个,势力解锁的四合院大城堡好用还是顶级科技研发的好用?
2、贸易品最好卖什么?我现在是搓雕像卖钱,但是感觉金沙和玉石自己弄效率太低,还浪费沙子和石头,直接贸易买金沙更好吗?
3、牧场一般养什么?我目前是养鹅收羽毛,还养个奶牛,但感觉产量好低,收点牛奶还不够做饭的
4、路什么时候升级?应该逐级升吗?我现在全部土路,升级路感觉好废材料,还是等后期一步到位
5、养老院是不是应该尽快造出来?中期感觉人口逐渐老龄化了,养老院应该可以解决占着房子不生娃的问题吧?


IP属地:山西1楼2024-01-03 13:48回复
    我贸易喜欢倒卖,还有动物最好是啥都养,牛/野牛产皮革油脂,绵羊/羊驼产动物毛,鸭子/鹅产羽毛,前者都是贸易获得后者都是捕猎获得,贸易获得的产量往往更高。奶牛的牛奶和鸡的蛋往往是作为高级食物的材料的,直接吃往往亏。我也是算是一般玩家也没别的说的了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-01-03 14:51
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      花园别墅
      自己不造东西,倒买倒卖
      牛产皮,羊产毛,奶牛产奶
      土路一直用到黑曜石路
      养老院可以造,差不多了市场和服务设施内拍一个就够了


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2024-01-03 15:31
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        1后期房屋 花园别墅 四合院和大城堡,面板减压相同,其他各有优劣看情况建。
        首先是大城堡 优点单位人口占地小,单一房屋省配套、好规划,缺点是不能改装10%减压, 适合中小图以及不追求极限人口的情况。每家庭5人,建起来后涨人口和老龄化都是一大波一大波的。
        花园别墅 优点可以改装减压,缺点人均占地大,多而小的房屋最废配套,合适冲人口极限用。每家庭也是5人,不过可以分批次建设,人口波动可控。
        四合院 优点可以改装加压,比较省配套,缺点人均占地大。每家庭8人口,后期高压力情况下极其容易住不满浪费,人口波动,平稳增长, 缺新房子的情况下,第一波户主死后容易出现一堆子女过了生育年龄又占着房子的情况。
        2贸易品两种模式,
        一种是专做进出口加工,走精加工的路子,以贸易品中的雕像 精致刀剑 银质餐具为主,尽量不要做单一品种,容易跌价,进口材料也容易涨价。
        第二种是民生物资或民生副产物相关产业,走大规模生产的路子,优点是不用操心进口。例如做大餐需要养牛,副产皮革加工成精致皮包卖,油脂大量加工成盐皂卖,大规模种玉米小麦量产爆米花卖,大量做坚固硬木工具卖,大量做高级衣服和织物卖,做各类糖果卖等。
        3牧场 要做大餐的话养牛+奶牛是最合适的,做前衣服和织物的话养牛+鸭子,因为程序猿把皮革和羽毛的的产出代码写了两遍,所以产出是双份的,羊毛就没用了。不做大餐奶牛完全不用养,衣服织物不自己做的话可以一个动物都不养。另类牧场赚钱玩法,大量养殖呆鸡,产物姬神之泪很能卖钱,一个20X20硬木牧场一年产值20-30W,缺点也很明显,呆鸡产干粪便是其他动物10倍,需要多做几个贸易站自动跑商卖掉,防止堵塞仓库。顺便进口各种生活物资,当牧场大亨玩。
        4道路前期土路,中期多造一个烧窑铺砖石路就行,后期可以换玉石、黄金、黑曜石路,不换也行,比砖石路快不了多点。
        5养老院后期1500人口以上再盖就行,前面没必要, 前期老人很少,前中期本身生育率就高,生的太快了容易后面集中死一大波。


        IP属地:山东4楼2024-01-04 14:07
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