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关于玩家耍赖玩法的一些优化建议。

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是这样的,元旦狠心开了老鸟剧本,也算给自己的新年礼物,官职系统和饷禄系统大大增加了游戏的体验。
本人喜欢有有难度的剧本,喜欢精打细算一步一步解除危机的感觉,所以选了董卓篇的公孙度(应该是最难的吧),用一年的时间把公孙瓒灭掉(为了明年收赵云),用了一些耍赖的手法最后只剩下公孙瓒一个人3000兵,心想终于到最终boss了,自行ban掉伪击转杀,砸锅卖铁攒了4000兵,准备决一死战,结果用白马义从攻一次就攻破了(其实是射跑了),损失了才不到300兵。
有种欺负了傻子的感觉。希望能够优化一些,作者加油!留给80后的游戏不多了!楼下细说:


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2024-01-03 17:02回复
    一、不带兵用计的耍赖玩法
    攻城不带兵,远程用计谋,既不耗粮也不耗兵,敌人就傻傻地站着。


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2024-01-03 17:03
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      优化方案1:让计谋的伤害与自身带兵数量有关,比如伤害上限不得超过自身带兵的2倍;或者小于500兵计谋伤害削减,带兵为0时伤害为0。或者达到一定带兵数才能使用某计谋,比如虚兵100兵、火攻200兵、乱水300兵、伪击转杀400兵等,乱减小玩家对计谋的依赖性,让武力值和特种兵更有意义。


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2024-01-03 17:03
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        优化方案2:敌人受到0兵或者弱于自己的队伍计谋攻击时能够主动出击驱赶,防止坐以待毙。


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2024-01-03 17:03
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          优化方案3:计谋的射程范围不是正方形,而是类型如行动一样的菱形,让敌人能够到施计的人。


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2024-01-03 17:04
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            优化方案4:计谋的射程范围与统御值相关,统御值越大距离越远,本人不希望一群三维低下的武将,一个兵不带把诸葛亮烧个精光。


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2024-01-03 17:04
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              二、主将诱杀
              主将不带兵,计算好对方的机动力,引敌人到自己的包围圈,群计攻之;或者引到山林虚兵定住,然后陷阱坑杀。
              优化方案1:敌人不会孤军深入,要么按兵不动,要么一起行动。
              优化方案2:敌人会根据玩家的方向调整站位,保护主将。


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2024-01-03 17:05
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                三、伪击转杀
                不废一兵一卒攻城。敌人坐以待毙。如果敌人会落石,每次施计后就退一格。
                优化方案1:提高落石的射程,或者降低落石的智力条件。降低玩家伪击转杀效率和依懒性。
                优化方案2:敌人会计算好机动力主动出击,保证自己能够回到城里。


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2024-01-03 17:05
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                  四、跳空城、占空城、撤退无成本
                  无论董卓剧本、黄巾剧本,只要进入地图南部大片空城,基本就无敌了。
                  优化方案1:撤退要走到野战地图边缘或者指定区域,而且走对了方向才能撤退到某个城池,甚至可以选择攻击另一个城,只有当所有部队撤退或者全部选择攻击另一个城后才会跳到另一个城的野战地图,但是已经消耗的天数会累积(攻城总时间30天)。
                  优化方案2:有些关隘不能通过,比如“虎牢关”,不能直接跳到洛阳。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2024-01-03 17:06
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                    优化方案3:占领空城有最低兵力要求。如:洛阳1000兵,新野300兵,关卡100兵这样。
                    优化方案4:带兵占空城需要消耗粮。或者攻击空城也会进入野战界面。
                    优化方案5:占领空城时兵力越高,统治度越高。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-01-03 17:07
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                      感谢您的反馈!可以优化


                      IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2024-01-03 19:19
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                        五、俘虏流放再搜索
                        新抓的俘虏忠诚度低(20左右),可以选择流放再登佣,忠诚度直接40以上,尤其前期节省赏赐资金和命令书。(有概率搜不到,需要重新读档)
                        优化方案1:战斗中新抓的俘虏如果当场流放,则会回到原君主麾下。
                        优化方案2:新抓俘虏带回后如果忠诚度小于40则进入关押状态,处于关押状态的武将不能工作,可以通过外交赎回,同时也不会被离间。新抓的武将忠诚度加到40才能解除关押。


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-01-04 09:43
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                          六、离间
                          离间临城武将,连人带兵一起挖过来。
                          优化方案:敌人会把忠诚度低的武将调离前线。


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2024-01-04 09:44
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                            七、守城敌人被射撤退,留空城。
                            攻城时如果弓箭兵占据中路(尤其是白马义从),射到敌方主将,则会撤退,撤退会后退一格直接空城。
                            优化方案1:守城也能选择不同阵型,有的阵型可以把中路堵上。
                            优化方案2:敌人守城会选择兵前进,把后面被挡住的兵的前进路线让出来。
                            优化方案3:在前进、后退、包围、待机之外增加一个“保护”命令,设置为“保护”命令的兵种会优先攻击能够攻击到自己主将的单位,如果没有则会围在自己的主将周围,相当于对自己进行“包围”。
                            优化方案4:在前进、后退、包围、待机之外增加一个“迂回”命令,也就是换路,可以上下移动。


                            IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2024-01-04 09:44
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2024-01-04 11:51
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