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MM4防御效果判定研究以及99级不用破甲巨大外道打弱闪巨型马歇尔

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前段时间经过大神指点,知道了后置防御效果能延续到下一回合。但是这两天用这方法打巨型马歇尔的时候出现了意外情况:用的萨沙,速度600左右,前一回合后置防御的情况下,第二回合小概率的冲在了马歇尔前面补血,然后防御效果没了,直接悲剧了再加上之前多人一车打母舰雷龙的时候,发现用了防御还老是没效果,今天就干脆专门研究了一下防御,测了各种情况,算是基本搞清楚了系统是怎么判定的。
步战:
防御效果有效时段:使用防御的回合(跟出手顺序无关)——下一回合该角色行动前(跟出手顺序有关)
(这就是为什么我萨沙突然冲到boss前面加血,然后就悲剧了的原因。所以如果想用两回合防御效果,得尽量降速,尽可能降低突然突前的情况。最保险的就是干脆用艾露这种超低速的。毕竟也不确定到底要给乌龟加多少配重才能保证赢不了兔子,所以干脆还是上蜗牛吧
车战:分两种情况
一车一人:
包括直接一车一人进入战斗的,或者一车多人进入战斗后再把人放下车的(注意狗也要算)。
防御有效时段:跟步战判定一样
一车多人:
防御有效时段:字幕出现“XXX正在防御”开始——该车上任何一个角色(狗也算,已经放下车的都不算)行动前(都跟出手顺序有关)
举例:
如果字幕顺序是:A正在防御——boss攻击——我方其他人员行动。那么boss攻击时,防御是有效的
如果字幕顺序是:A正在防御——波奇一直在发呆——boss攻击——我方其他人员行动,那么boss攻击时,防御是无效的
如果字幕顺序是:boss攻击——我方其他人员行动——A正在防御,那么boss攻击时,防御无效。但是下一回合如果是同样的顺序,那么在这辆车上有我方人员行动以前,防御都有效,boss攻击伤害减半。而且即使第二回合让A下车了,车子的防御也有效
如果字幕顺序是:boss攻击——A正在防御——我方其他人员行动,那么boss攻击时,防御无效。同时也不会有防御效果延续到下回合。
如果字幕顺序是:我方其他人员行动——boss攻击——A正在防御,那么boss攻击时,防御无效,虽然防御效果会延续到下回合,但在我方其他人员行动的时候就失效了,boss第二回合攻击时,还是没有防御效果
如果字幕顺序是:A行动——boss攻击——B正在防御,然后第二回合时,把A放下车,那么boss第二回合攻击时,防御有效
上面这些情况我都测试过了,确实跟我的推测一样。所以如果想比较稳的用延迟防御效果的技巧,跟Boss的速度差越大越好。速度接近的话,出手顺序就很微妙了,回合数打多了,保不齐就要中个大奖。
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然后根据上面的结果,就有了不用破甲、巨大化、外道,还能超低风险打弱闪马歇尔扒掉落的方案。
我是爱自己瞎折腾的,也不知道有没有大神已经发过这种打法。
阵型:狗不理+外援
领队:艾露
装备:防具就上高防御高物抗的装备。武器随便,常规一点的贝壳破碎机,三振斧,遥控铁球就可以。实际上空手撕都可以,就是打得更慢。
队员:三条汪
装备:防具同样是高防御高物抗。武器也是随便,可以全上翼炮。
狗子用狗粮开发一下潜能,满速满防以后可以大部分时间在Boss前出手,极限情况HP2500也基本上能扛住3次综合攻击(被脚踩一次最大损900多HP,其他400左右)。
外援:塔罗最好,其他也都行
战斗过程:
1、开打以后武器换贝壳破碎机,防御。第二回合开始如果HP低于9000,就用神涎给自己补血。如果HP在9000以上(冒险一点8000也行),就给Boss打弱闪。补血或者打闪完,下一回合不管是多少HP,先防御,然后再下一回合再考虑补血。循环操作,直到打够弱闪。
2、弱闪打够之后,反击降防应该也打够了。把武器换成三振斧或者铁球,继续防御。HP8000以下就神涎补血。
就这么简单,然后一直重复下去就能耗死马歇尔了,估计打个两三天吧,具体我也不清楚,因为我昨天开打的,今天接着又打了一会儿,到现在还没打完
但是已经没悬念了,Boss根本打不死这边的小强队伍,早晚被耗死的命。5人的队伍,Boss用范围攻击,会更多攻击中间的三个,站在最边上的艾露本身受攻击的概率就比较低,然后因为全局都处于防御有效伤害减半状态,单次最大伤害也只到2000。只要HP不低于6000,单回合是绝对安全的。除了打闪阶段有很低的风险,到了稳定期就很安全了。狗子不用管,血低了自己会加,而且可能会几条一起加,一下补好几千,顺便把艾露的也补了。
另外我发现了一个比较有趣的现象,马歇尔在没打闪以前,光线和拳击每次能打掉有防御的艾露1000多HP,打过弱闪以后,每次只能打掉800左右了。不知道是什么原理。脚踩没注意,应该也降了。我的是1.1版本
想再加点保险的话,开局可以打过一次闪后就熬着,熬到有狗子血低开始自己补血了,再干活,安全系数会更高一点点。另外再备上重生胶囊和战场AED应对中超级大奖的情况。
如果不想耗那么久,那就稳定期后外道喝起来,估计一个小时就能搞定了。
至于火冰酸,最强火冰大概一回合40到60多伤害,酸就5点,没啥用。极限点滴可以抽空打一个,不打也问题不大。
如果不追求打闪掉落,只需要打过的,可以用萨沙或者卡琳降速以后试一下。宇宙玩偶打水泥,打起来就快得多。但是降速和物抗不能完全兼顾,风险系数肯定比艾露要高一点。
另外卡琳的技能号称会心高,有没有哪位大神知道具体是高了多少?2、3倍?


IP属地:江苏1楼2024-01-03 20:57回复
    马歇尔这玩意,我喝药他后手,我扔烟他先手,主打的就是智能


    IP属地:广东2楼2024-01-03 21:04
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      99级同时有输出压力和生存压力,而丢烟具有不稳定性,所以我建议放弃先手,打法采用两个人轮流用横岗,每回合只有一个人输出,另一个人横岗暂时不用,保持一输出两辅助,这个横岗用完了交换人员继续一输出两辅助


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-01-03 22:37
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        我的评价就一句话→长江后浪推前浪


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-04 11:41
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          人不如狗啊


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-01-05 09:04
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            呃...就算用了全程减伤,满血状态还是有可能被打出致命伤害的,比如被连踩5脚或者踩4脚加2次其他攻击
            不要问我为什么知道的...
            推测着算了一下,概率可能是6.5/100000,可能算得不完全对,大概吧
            如果正好有狗在加血,还有机会救回来,如果没有就...
            应对办法是控制一下狗的血量,让最靠近艾露的2号位的狗在3只狗里血量最低。因为1号位被攻击,2号位一定同时被攻击,这样就有很大的概率会自动补血。剩下的就只有靠运气了
            至于被连踩6脚...呃......我直接撞墙去算了
            最新的优化设想,4号位的狗换成熊,外援锁定塔罗。虽然熊不吃狗粮,没有狗耐揍,但是如果根据前面的方案控制了血量,应该还是安全的。这样先手补血的概率略微下降,多了一次稳定的后手补血的机会。另外熊的碎裂爪因为会心率高的关系,好像输出还会比狗稍微高一点。
            手头没有塔罗了,拿1人2狗1熊+马尔科试着打了一下,好像局面确实更稳定了。
            另外又确认了一件事,步战防御判定,反击不算角色行动。可以安心用了


            IP属地:江苏7楼2024-01-06 07:25
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              马歇尔每回合3动,你说被连续踩5脚什么情况,难道乱敏了,这边人先动完,boss再行动,然后第2回合boss又先动了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-06 07:37
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                更正一下,一车多人的防御判定应该是:
                使用防御的回合开始——车上任意角色行动 + 字幕出现“XXX正在防御”开始——该车上任何一个角色行动
                如果所有人都比敌人晚行动,当回合防御也是有效的。用最迟行动的进行防御还可以带到下回合。
                另外巨型马歇尔除了之前发现的,打了弱闪,光线和拳击的伤害会降低的现象,还有另外一个现象也是用已知的规则无法解释的。
                我方防御回合,如果boss第三下攻击是脚踩的话,有一定概率出现防御无效,直接被一脚干掉4000HP。但是下回合用神涎补血,在角色行动之前,防御效果又是有的。
                不知道是bug还是有什么特殊设定,也可能是对防御判定的了解还有盲点


                IP属地:江苏9楼2024-01-14 18:14
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