游戏的底层逻辑我个人感觉是有大问题的。想做个MOBA类游戏,但可惜,MOBA游戏有很多不可控的因素,让不同英雄不能特性不同组合成为可能。但篮球就巴掌大一个半场,六个猛男挤一块都能闻到彼此的臭脚丫味,能有啥不可控因素。那角色间特色差异一大,别论平衡,必定有最优解。想赢吗?想就按最优套路来,例如现在是顶投,日后是啥不知道。但如果游戏把角色特性趋同化,那最核心的理念又崩塌。才疏学浅,我想不出能完美解决的办法。但我宁愿他趋同,卖卖皮肤,卖卖花式,月卡搞好点,我有个能便宜打球的游戏就知足,但估计也只是我的妄想。