已知在词条类效果里,伤害→break伤害 为 1比1 的单向换算
相反,break伤害词条不影响伤害,但数值更高
例:
光明启示中增加伤害 18.4% = 光明启示中增加break伤害 18.4%
光明启示中增加break伤害 27.6%
近期发现,减伤和减break伤的词条类效果(挨打时),也为1比1的单向换算。
以下举出两例此发现影响到的配装优化问题:
1. 用光明启示+刀枪不入时,比起当前普遍推荐的{全属性承受break},在能保障满血时,换为{体力值最大时承受伤害}的大师点数转换效率/词条效果都更加优秀。
2. 不采用刀枪不入时,基本不推荐使用任何类型的{承受break伤害},统一采用{承受伤害}词条
相反,break伤害词条不影响伤害,但数值更高
例:
光明启示中增加伤害 18.4% = 光明启示中增加break伤害 18.4%
光明启示中增加break伤害 27.6%
近期发现,减伤和减break伤的词条类效果(挨打时),也为1比1的单向换算。
以下举出两例此发现影响到的配装优化问题:
1. 用光明启示+刀枪不入时,比起当前普遍推荐的{全属性承受break},在能保障满血时,换为{体力值最大时承受伤害}的大师点数转换效率/词条效果都更加优秀。
2. 不采用刀枪不入时,基本不推荐使用任何类型的{承受break伤害},统一采用{承受伤害}词条