主要玩法为打通过首次造成伤害来臣服其他角色(收服蛮族部落逐步成为蛮王),如果这些蛮族队友(己方)每回合都可以为你助势
,而心怀鬼胎的蛮族队友(就是敌方)不会帮助你出牌,但只要他们还是蛮族角色,就可以通过他们为己方提供一次性的恢复或更多的出牌选择
解决痛点与设计考量:
1.把祸首中莫名其妙的成为南蛮入侵的伤害来源利用起来,并和二技能联动
2.蛮王怎么能不会主动开南呢?增加了能够主动开南蛮的能力,如果是另一个位面的自己(群)或花鬘开出的南蛮则蛮势收益爆炸
3.保留了原版界孟获的影子,复现了在结束阶段与蛮族团队的配合
4.让再起变得更加有合理性与主动性,仅仅是自己有回复能力绝对是不行的。所以同样增加了蛮族队友的生存能力,并且对应小说中的情节,正常的一局中再起的次数也恰好为七次
复现这个孟获形象还是废了不少力的,欢迎吧友讨论



解决痛点与设计考量:
1.把祸首中莫名其妙的成为南蛮入侵的伤害来源利用起来,并和二技能联动
2.蛮王怎么能不会主动开南呢?增加了能够主动开南蛮的能力,如果是另一个位面的自己(群)或花鬘开出的南蛮则蛮势收益爆炸
3.保留了原版界孟获的影子,复现了在结束阶段与蛮族团队的配合
4.让再起变得更加有合理性与主动性,仅仅是自己有回复能力绝对是不行的。所以同样增加了蛮族队友的生存能力,并且对应小说中的情节,正常的一局中再起的次数也恰好为七次
复现这个孟获形象还是废了不少力的,欢迎吧友讨论
