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心中的界孟获

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主要玩法为打通过首次造成伤害来臣服其他角色(收服蛮族部落逐步成为蛮王),如果这些蛮族队友(己方)每回合都可以为你助势,而心怀鬼胎的蛮族队友(就是敌方)不会帮助你出牌,但只要他们还是蛮族角色,就可以通过他们为己方提供一次性的恢复或更多的出牌选择
解决痛点与设计考量:
1.把祸首中莫名其妙的成为南蛮入侵的伤害来源利用起来,并和二技能联动
2.蛮王怎么能不会主动开南呢?增加了能够主动开南蛮的能力,如果是另一个位面的自己(群)或花鬘开出的南蛮则蛮势收益爆炸
3.保留了原版界孟获的影子,复现了在结束阶段与蛮族团队的配合
4.让再起变得更加有合理性与主动性,仅仅是自己有回复能力绝对是不行的。所以同样增加了蛮族队友的生存能力,并且对应小说中的情节,正常的一局中再起的次数也恰好为七次
复现这个孟获形象还是废了不少力的,欢迎吧友讨论


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-06 15:49回复
    好设计,不过经验+3


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-01-06 16:30
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      某个礼奈小姐还有三秒抵达战场


      来自Android客户端4楼2024-01-06 17:21
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        要上了,诸葛亮


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-01-06 17:23
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          界孟获大概四十将的位置 界孟获才是难度最高的武将。什么时候再起、什么时候假装要起、具体再起谁、用什么姿势再起、用什么手法再起、用什么选项再起、用哪些武将再起、用什么心情再起、用什么发型去再起以什么目的去再起等等。


          IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-01-06 18:35
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            这个设计确实可以


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-01-06 20:26
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              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-07 13:59
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                技能设计挺好,但描述的话不太合理,首先限制该放前说,其次部分描述应该进行修改以求不产生歧义,再然后配合部分将就有点无敌的意思。比如花鬘荀攸把手里牌全当南蛮使用,且造成了伤害,这个时候要把所有牌全置于武将牌上是不是略显离谱


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-09 09:43
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                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-01-24 21:33
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                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-01-24 21:33
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-01-24 21:33
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