1.匹配机制
FLASH,H5互通匹配,即使你打H5也有几率遇到FLASH脚本。
赛尔号一共分为三个匹配大池。
第一类池子学徒,学徒只能匹配学徒。 (此分段+3 -0,刷新不扣分)
第二类池子,猛将到天骄49分,猛将0分最多可以匹配到天骄49分的玩家,超过49就匹不到了。(此分段+3-3,刷新扣5分)
第三类池子,天骄50分到圣皇?星。天骄50分以下匹配不到更低的。 弗莱斯的匹配机制是和其他游戏一样,你分太高,就会匹配不到人,一把要排很久。 但h5的匹配机制与众不同,策划考虑到有玩家会等太久匹配时间不舒服只要匹配时间超过30秒匹配不到人,就会马上匹配到匠心机器人。
2.刷新机制
刷新不算输,固定扣5分(休闲6V6刷新也扣5分)
不会断30连胜的任务,并且休闲6V6依然可以做30连胜任务。
FLASH刷新会禁赛并扣分,并且根据次数加大禁赛时间(每日重置)
H5刷新不禁赛,只扣分。
3.任务机制
对手刷新只加分,不算你完成任务。
普通任务休闲3V3,6V6,竞技同时结算。
稀有任务仅限竞技6V6。
FLASH,H5互通匹配,即使你打H5也有几率遇到FLASH脚本。
赛尔号一共分为三个匹配大池。
第一类池子学徒,学徒只能匹配学徒。 (此分段+3 -0,刷新不扣分)
第二类池子,猛将到天骄49分,猛将0分最多可以匹配到天骄49分的玩家,超过49就匹不到了。(此分段+3-3,刷新扣5分)
第三类池子,天骄50分到圣皇?星。天骄50分以下匹配不到更低的。 弗莱斯的匹配机制是和其他游戏一样,你分太高,就会匹配不到人,一把要排很久。 但h5的匹配机制与众不同,策划考虑到有玩家会等太久匹配时间不舒服只要匹配时间超过30秒匹配不到人,就会马上匹配到匠心机器人。
2.刷新机制
刷新不算输,固定扣5分(休闲6V6刷新也扣5分)
不会断30连胜的任务,并且休闲6V6依然可以做30连胜任务。
FLASH刷新会禁赛并扣分,并且根据次数加大禁赛时间(每日重置)
H5刷新不禁赛,只扣分。
3.任务机制
对手刷新只加分,不算你完成任务。
普通任务休闲3V3,6V6,竞技同时结算。
稀有任务仅限竞技6V6。