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被模糊与消解的概念——探究《梦日记》的时间

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本帖是探究《梦日记》这款游戏中的时间相关问题的文章。不同于我写的上一篇文章专注于分类现象与总结规律来体现空间在这款游戏的种种共性。这篇文章集中于探究时间在该游戏的体现,以及如何把握这款游戏中的时间。也就是说这篇文章乃一家之言,仅代表我个人对时间的看法。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-01-07 18:59回复
    时间,是人类用以描述物质运动过程或事件发生过程的一个参数,确定时间,是靠不受外界影响的物质周期变化的规律。有人认为,本游戏既然立足于梦,特别在意时间是一件很重要的事情吗?我认为,相比于该游戏呈现给玩家纷繁复杂的空间景象,《梦日记》里的时间若即若离,虚幻飘渺,不容易引起玩家的注意。所以本文将会运用渐进的方法逐步探究时间在这款游戏内的本质。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-01-07 19:00
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      在文章正式开始之前,先行奉上梦日记地图和本文的提纲,各位读者在阅读过程中使用它们会更加便利。



      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-01-07 19:00
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        一、时间的本质被模糊与消解
        我们知道,时间代表着物质的永恒运动、持续的、循序性变化,包含时刻和时段两个概念。而我们如果将时间的概念代入其中,去追寻《梦日记》这款游戏的时间,最后我们的结论可能是茫然的,因为时间的确定性被极大的模糊与消解了。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-01-07 19:01
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          (一)现实中的时间模糊不清
          附窗子在游戏内的行为不是在现实世界中醒来踱步于卧室阳台,就是打打红白机又或者书写梦日记;能够观察到日夜变化,甚至醒来落枕。不过很可惜的是,纵然附窗子在现实里能够做出如此多完好的行为,我们依然不知道她从什么时候开始只有如此重复的行为,她一直持续了这些行为有多久?她还要多久持续这些行为?
          很显然,现实里没有记录时间的存在,我们没有寻找到例如钟表、日历等记录精准时间的物品。同样遗憾的是,附窗子书写的梦日记,依然没有任何有关透露出时间的信息,无论是玩家的存档还是我们无法看到书写的梦日记里有日期。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-01-07 19:02
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            当我们把视角转变到组成时间的两个概念,时刻和时段时,我们能惊喜地发现,当收集完24颗蛋后,回到现实的附窗子将不再落枕,并且可以进一步触发跳楼的最终结局。这里既没有作者设定的平行时空也没有时光倒流,使得附窗子的行为最终还是具有了顺序性/连续性。遗憾的是,虽然这是为数不多的时间点但是我们依然没有办法正面回答上述的问题:主角何时来的?主角做事了多久?主角何时做出了行为的改变?
            最后我们不得不承认,探究时间越发没有意义,只能认同现实里的附窗子在一定的时间内进行了顺序的行为,但是这段时间是模糊不清的。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-01-07 19:02
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              (二)梦境中的时间被彻底消解
              相比于立足于现实世界中的具有确定性顺序性的时间,梦境中的时间虚幻飘渺,我们甚至找不到附窗子经历时间的踪迹:
              1.没有正面判断时间的方法。和现实里的时间一样,我们没有办法找到记录时间的工具物品,或者记录时间的信息,唯一提供数字的地方是与像素世界的蜥蜴人对话获得的无序数字。
              2.侧面提供时间的信息无法作为合理的依据。很多场景提供了早晚背景,例如商场楼顶的白天,空中庭园的夜晚。但是我没有办法把这些不同的时间勾连在一起,甚至连这些不同世界本身的“时间”,也是静止的。
              3.梦境无论造访多少次,归根结底都是一样的。虽然类似于现实中需要所有的蛋才能跳楼,同样需要小人道具/才能去往火星深处/梦醒阶梯等等,但是后者是一直存在的,并且造访过依然可以无数次地同样经历造访,而前者只有一次机会。虽然我们可以说,第一次和第二次前往下水道,第三次和第四次前往地狱是先后的顺序关系,但是这种顺序关系已经没有了意义。
              总的来说,梦境里时间事实上是被消解了,不像现实世界里时间模糊但是具有着时间线,梦境里的时间则完全失真。


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-01-07 19:03
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                二、把握《梦日记》的时间——时间感
                当我们失去对时间的精准把控,很自然地,我们会把对时间的把握转移到对时间的感觉上,感知上,也就是我们常说的“时间感”或者说知觉。
                时间感,指在不使用任何计时工具的情况下,个人对时间的长短、快慢等变化的感受与判断。当我们没有办法正面获知《梦日记》中确定的时间时,我们只能依赖我们的感觉,去感知时间的存在。


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-01-07 19:03
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                  (一)模糊与消解是获得时间感的基础
                  就像上文所说,附窗子的经历是暧昧不清的。身处确定的流逝时间的现实内,我们依然无法得到时间,更不用提及梦境了。所以“被剥夺时间”的人只能依靠知觉获知时间了。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-01-07 19:04
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                    (二)背景音乐与空间提供明确的时间感
                    这款游戏的几乎每个场景都有背景音乐进行播放,而没有背景音乐的地方也少不了各种音效,如进入黑白世界B里侧“佛”的头。每首背景音乐提供了不同旋律的节奏,并且绝大部分背景音乐有着或短或长的循环特点。
                    同时,游戏的空间或者场景显示出多元化多样化的特点,这些场景往往广阔而没有提示,很多同样兼具循环的特点,成为需要反复探索甚至探索无望的地方。
                    背景音乐与空间的结合,形成了梦境复杂的时间感,对很多玩家来说,每次抵达一处新的场景并聆听新的背景音乐往往形成了对梦境新的印象,根据或短或长的旋律感知到了时间的长短,然而过大的世界或者悠扬的旋律冲抵了背景音乐节奏的规律,最后变成了真正意义上的循环——我不知道我在这里呆上了多长的时间,我已然忘却了这是第几次听到这段旋律,但是我沉浸于此。
                    在这里贴上给予我灵感的视频:【[中字]梦日记音乐理论:重复的摇篮曲-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5KtkwLv


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-01-07 19:04
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                      三、时间的归宿——永恒的时间感
                      当我们去用知觉去感知被模糊、消解的时间后,时间已然变成了“非线性”,我们在似乎一成不变的现状面前进行中重复的互动,并高度沉浸于此。千头万绪的时间感最后带来的是一种静态的永恒感觉,哪怕具体的场景是运动的。
                      然而诡异的是,最后的最后,这种静态的永恒感似乎也是有波动的,那就是主角迎来的她最后的结局。
                      如何理解永恒的时间感与结局的关系?我认为像众多讨论附窗子的死的理论一样是开放的性:或许是永恒静态的时间感潜藏的冥冥定数让附窗子迎接死亡,亦或许主角是为了进一步走向真正的静态的永恒等等。


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-01-07 19:05
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                        四、总结
                        在我看来,在《梦日记》这款游戏里,时间的本质是永恒的时间感,它经过了模糊和消解,并在超现实和抽象的梦境中形成了独有的模样。
                        最后,本文首发于百度贴吧——“梦日记吧”,文章经过修改后发布于B站。文章的图片来自梦日记中文wiki以及梦日记手机移植版。在这里再次感谢原作者catbaux的视频以及up主“波的遗产”翻译的视频,他们的视频对我的文章有很大的启发。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-01-07 19:05
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                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-01-07 21:59
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                            好好好


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-01-07 23:00
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                              写得好棒!


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-01-08 00:07
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