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【红督军】1.10技改后思路与技巧讲解

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====前言====
最近吧里有很多督军无用论以及一些督军无敌论,但是实际上不论是C还是副C,头击还是侧击,最终的伤害仍是由玩家本身决定的,不像其他MMO,舟的手部乘区非常之大,某个职业上限到底是多少,也许并不是大部分玩家需要去关注的点——实战很难遇到手法顶尖的,甚至手法和自己接近的玩家。因此,关注于自身该怎么打高才是真正有实际意义的事情。
这里并不否认职业强度有比较大的影响,比如在手法一定水平线上时,即使同配置的枪术手法不如红督,也有概率能打过红督,但当你打出核心技能100%头击且高效率打出次要技能时,是绝对能打过95%以上的人的,也是大概率能从手法接近的同配置其他职业手上啃下来一个残酷的。
所以,本文将以己拙见,抛砖引玉,希望能够给想玩红督的大家带来一定的帮助。
====技改内容====
公共部分:
战吼蓝耗降低,CD减少6s,原减CD三脚架变为减少蓝耗(CD三脚架效果并入技能本身);
盾击范围提高70%,原提升范围三脚架变为不再眩晕目标、释放时免疫受击失控;
开Z时异常能量条增加量减半;
红督:(上手难度降低,下限提高;上限难度提高,上限略微提高,比苍云改得好)
取消了所有进攻准备buff,补偿到了技能与铭刻中;
挑击炮、盾反的进攻准备变为加攻速三脚架;
蓝督:(加强,上限提高)
只剩余盾击进攻准备buff,且该buff只作用于普通技能;
X技能有保底10%的能量回复,伤害提高21.8%;
挥盾伤害提高2.72%、CD减少1s,跳跃、盾冲伤害提高3.7%,唤雷伤害提高3.125%;
提高盾击、挥盾、盾荡的破坏等级1级。

====技能加点、三脚架变化====
由于盾击范围效果并入技能本身,且红督不需要吃盾击buff,我们可以将盾击降低至4级,空余出技能点将其他技能点至12级;战吼可以点出1-2提升范围;也可以使用挥盾猛击替换盾击,将反制换做位移,增加灵活度。


新版本,若要追求上限,挑击炮需要点出1-1快速准备三脚架,如图所示,第一张为技改前的秒伤,第二张是技改后,不修改挑击炮三脚架的秒伤,第三张则是挑击炮点出快速准备三脚架的秒伤;



可以看到,如果一切按照原来的点法,虽然技改后我们的实战头击率会提高,但是如果发挥拉满,上限是降低大约2.27%的,然而若点出挑击炮的CD,将其作为和炮击之矛、反制之矛同等的伤害技能,提高使用频率,那么我们的上限其实是提升了大约3.3%的,因此,挑击炮的快速准备如果能使用得当,那么会非常强大,推荐点出;
不过需要注意的是,挑击炮进入循环,反制可能就需要使用盾击了,需要熟练盾击的反制节奏。
符文我是火炮撕裂,战吼、盾击狂奔,其他疾风,仅供参考。
====铭刻、属性变化====
铭刻和以前一样,推荐咒术、怨恨、蓄力、决斗、孤独的骑士53,531则是单挂1战斗态势即可,技改后红督的机制更加不适合肾上腺素,随时可以出技能的思路与肾上需要前置叠层在有些场景会冲突,不推荐携带。
属性推荐保持不变,即使加上手镯的各100点会心和迅捷属性,1k4会心+700迅捷的表现仍然不错,只在没有暴击拐的情况下略微弱于1k6会心的配置,这个根据个人喜好决定,我比较习惯1k4+700的手感。
====宝石变化====
宝石变化则是将盾击CD宝石换成战吼CD宝石,固定携带挑击炮CD宝石,不再与反制之矛替换。

这里提一下为什么之前说可以不带战吼CD宝石,现在又推荐带了?
原先不带CD宝石,战吼对齐核心技能 + 炮击之矛即可使头背增益覆盖66%的伤害,技改后,红督处于“随时可以释放技能”的状态,因此各个技能可能拆分使用,战吼CD宝石可以可观的提升头背增益的覆盖率,减少出现要打爆发但是战吼没好的卡手的情况
====输出思路变化====
爆发职业→高爆发副循环职业;
该变化主要源自「挑击炮」可以点出快速准备三脚架,配合宝石,CD在7.57s左右,总体占比可以达到13-15%,与炮击之矛一共打满接近30%伤害,因此不能像以前一样只关注于两个大技能和炮击之矛,还需要关注挑击炮的输出频率与头击率。
====打头思路不变====
核心技能(爆裂炮、蓄力突击)——保证头击;
次要技能(炮击之矛、反制之矛、挑击炮)——尽量头击,但也需要在释放频率上做出取舍;
小技能(火炮攻击)——保证输出不断即可;
破甲(盾击 / 挥盾)——独立于输出之外,不影响出技能时好了就打。
====技能释放思路====
我们通过几个问答来讲解:
·技能优先级是什么样的?(约等号之间排名分先后)
蓄力突击 ≈ 爆裂炮>炮击之矛 ≈ 反制之矛 ≈ 挑击炮>火炮攻击;
破甲、战吼独立于伤害技能的优先级之外,在没有很好头击机会的时候好了就打即可
不再拥有固定循环,出技能基本无前置。
·什么叫高爆发副循环职业?
高爆发意味着有短时间内能打出的高占比伤害,蓄力突击 + 爆裂炮 ≈ 56%总伤害;
循环意味着并非只打完爆发技能就可以逛街了,次要技能的填充与循环也不能忽略,即当前炮击之矛 + 挑击炮的伤害占比十分可观,大约占28%左右,也需要兼顾技能释放频率,不让CD空转过久;
这里的副循环意味着,职业本身输出并无固定循环,只是需要循环释放,兼顾技能频率,不像真正的循环职业比如大锤,需要固定的打出2蓝1紫的技能进行循环。
·破甲是否必须作为核心技能前置?
破甲带来大约6%的增伤,该技能应该独立于输出之外,好了就尽量剐蹭一下boss,而非固定的爆发前置技能;
存在头击时机影响,当Boss出现很好头击的动作时,不一定有足够的时间打满原爆发循环,因此破甲buff并非必要前置,影响了输出技能的释放反倒容易得不偿失,输出频率的下降对于伤害的影响是很大的;
比如Boss连续出两个头击动作,但每个动作时长不到3s,那么如果要在打出盾击 / 盾推的情况下保证头击,出蓄力突击的时间就会延后3s甚至更多,按Damage Per Cd的角度来说,蓄力突击的CD从21s变为21 + 3s,损失了14.3%的伤害,虽然实战不能这么计算,但是CD空转导致的伤害损失是可见一斑的。
·头背增益是否必须覆盖?
战吼可以好了就打,头背增益一般至少能覆盖到爆裂炮、蓄力突击、炮击之矛 + 挑击炮中任意两组也就是接近60%的伤害,与技改前对齐爆发覆盖百分比相近,因此不需要纠结于战吼对齐核心技能,次要技能的技能质量也提升了。
注意,这里可以好了就打不代表说不覆盖核心技能,实际如果能对齐释放肯定是收益最高,但技改后实战核心技能容易拆开技能使用,是会存在覆盖不了的情况的,因此在覆盖不了的情况下可以好了就打,通过覆盖另一个可以使用的核心技能和其他次要技能的方法来弥补一定损失。
·开Z后叠加异常能量条减半的影响?
掌控盾量的技巧变得更加重要;
盾量充足时,可以吃更多原先不能吃的技能;
技改没有说盾反会减少叠加,因此盾量充裕时可以开Z再盾反,反一些会攒大量魅惑值、狂气值的技能。
====技巧新增====
原有技巧:
·斜角爆裂炮
通过后坐力将自己推进头击范围;
·背身侧身爆裂炮
大体形Boss可用,解决一些不能输出或不能离开Boss太远的机制;
·预判突击
在有盾击buff时(现在不需要了)提前往Boss将要前往的方向释放蓄力突击;
·盾量掌控、控制抵消
关盾涨盾,开盾掉盾,熟练开关盾并用其他霸体方式吃伤害、打输出、保盾量。
新增技巧:
·提前枪
提前枪是指在boss前往固定位置的时候,记住位置提前释放技能,比如各个boss激活、消失再出现机制时,在这些情况下提前去到头击位置蓄力;
常用场景:(仅作示例,可能有遗漏)
魅魔P1:开局、各个机制回中场、机制结束后出现;
魅魔P2:开局、加减速回中场、剑与分身结束、全体变红落地、软泥怪回中场;
小丑P1:开局、每次说“找我吧”回中场、手枪爱心结束(与消失前头背位置一致)、跳舞机结束回中场;
小丑P2:开局、红蓝圈结束(若在下面的两个圈可以提前对中场蓄力);
小丑P3:开局、彩虹回中场;
由于没有了盾击前置的限制,并且破甲、头背buff损失不大,我们可以使用提前枪技巧,大幅度提升头击率;
这里的技巧大部分都是,在Boss出现时开始蓄力,身上闪光/血条出现时释放技能,小部分较为特殊,实现需要熟练度。
·相切盾
相切盾是在携带挥盾猛击技能时,由于挥盾的攻击范围略微大于角色本身,可以通过剐蹭的方式,在不被boss碰撞箱卡住的同时完成位移以及破甲;
和大锤的相切锤异曲同工。


IP属地:广东1楼2024-01-07 23:32回复
    部分内容附带了演示视频,此处不好上传,详情请见攻略视频:
    1.10技改后思路与技巧讲解 网页链接
    老思路、技能细节、原有技巧、实战演示等,请看之前的攻略视频:
    红督军从入门到精通 网页链接


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-08 11:21
    收起回复
      顶顶顶


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-08 11:27
      收起回复
        顺便看看楼下有没那个NT出来说都玩督军了还要啥伤害


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-08 11:28
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          细啊,大佬


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-01-08 11:41
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            好帖


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-01-08 11:41
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              简单来说,之前吃盾击的技能
              削弱:2.55%
              1.335/1.132/1.15=1.025503149
              之前吃挑击炮的技能
              增强:5.83%
              1.132*1.15/1.23=1.058373984
              之前啥都不吃的技能
              增强:30.18%
              1.132*1.15=1.3018
              如果原先就能拉满,不怎么改手法的话,上限降低2.27%左右,技改后如果使用挑击炮快速准备并且能打出效果,那么上限是提高3.3%左右的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-08 11:51
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                666 大佬暖贴暖贴


                IP属地:广东8楼2024-01-08 12:01
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                  改版后 红督/蓝督强度怎样?蓝督好像加强了很多,推荐走哪个?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-01-08 12:48
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                    这才是玩督军人的理解,那些看见伤害量增加多少就是增强,合着三脚架是不存在的东西一样。
                    不过你这个话术我在b站看过一样的,你两到底谁抄谁还是说b站的大佬就是你


                    IP属地:江苏11楼2024-01-08 13:01
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                      已收藏


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-01-08 13:26
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                        好多督军都不带气息啊,组督军不就是为了各种buff吗


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-01-08 13:41
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                          贴吧就是需要这样明确、详实的职业攻略!


                          IP属地:北京14楼2024-01-08 15:08
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                            符文上面,盾反那么厚的单次盾感觉不需要守护了,带个疾行更好吧。相对的炮击矛常用来在不想开z的期间当霸体技顶着打挑+炮击组合的感觉更适合带守护,而且他也不差那点疾风


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-01-08 15:09
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                              补充一点:
                              不要暴击卡。
                              就连尖刺幻觉蓝督带暴击卡都不如18后知后觉,主会心的会心收益更低,绝对是不如后知后觉带来的提升大的。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-01-08 15:19
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