虽然秘境是作为炉石的竞争品而诞生,但是这游戏的背景故事实在是丰富多彩,活灵活现,特别立体化(尤其是秘火这个人物)
作为一个网络游戏,关服了的话,便失去了一切。我以前玩的网络游戏就是这样,关服了一切就都没了。而秘境是幸运的,关服之后又迎来了复活,而且这游戏以后再关服的话,会变成一个单机游戏而永存,秘境是我见到过的第1个因玩家喜爱,故事优秀,而永存的“网络游戏”,这无疑是十分幸运的
届时,这游戏将永远存在于我的手机与电脑当中。或许几十年后,当我在回顾这游戏品味其中故事之时,还会因为法尔考的英勇牺牲而感动,还会因为秘火的疯狂而偏执,还会因为大公的爽朗而释怀,还会因那萨克斯的那句“想要活下去,就得不择手段”与这游戏的经历而感到深明大义
秘境是我唯一感到无比喜爱的游戏
,希望官方能在这游戏再次关服前,把所有的故事全都完结掉,让我这样的玩家不再困惑于想象当中
我爱你《秘境对决》
作为一个网络游戏,关服了的话,便失去了一切。我以前玩的网络游戏就是这样,关服了一切就都没了。而秘境是幸运的,关服之后又迎来了复活,而且这游戏以后再关服的话,会变成一个单机游戏而永存,秘境是我见到过的第1个因玩家喜爱,故事优秀,而永存的“网络游戏”,这无疑是十分幸运的
届时,这游戏将永远存在于我的手机与电脑当中。或许几十年后,当我在回顾这游戏品味其中故事之时,还会因为法尔考的英勇牺牲而感动,还会因为秘火的疯狂而偏执,还会因为大公的爽朗而释怀,还会因那萨克斯的那句“想要活下去,就得不择手段”与这游戏的经历而感到深明大义
秘境是我唯一感到无比喜爱的游戏
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我爱你《秘境对决》