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浅谈一下瓦拉隆目前为止的塑造好在哪里

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瓦拉隆令人印象深刻的地方不在于设定上它是什么轻松爆星的boss,也不在于表现上爆了几颗星,而是在于贯穿《布莱泽》全剧的三个字:真实感
看特摄不是看小说,纸面设定再好看也非首要,而画面效果也有高低之分,而瓦拉隆就属于较高的那一档
瓦拉隆爆破月球以及结局预告核爆城市(无论是否为假想)的特效画面做的十分惊艳,甚至给我一种看19版哥斯拉的感觉(虽然肯定比不上就是了),这种真实感拉满的爆炸场面给人身临其境的灾难感就是瓦拉隆塑造的精髓所在,空想怪兽的魅力点很多,而这种真实的刻画就是其中之一
瓦拉隆塑造并非十全十美,但仅凭这一两个画面外加其他方面别太拉胯,瓦拉隆就打造了它专属的印象点。希望大结局瓦拉隆能保持这样的劲头直到完结,给以新怪为亮点之一的《布莱泽》一个完美的爆炸艺术吧


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-01-09 19:09回复
    引申一下“表现力高低”这点,举个例子
    隔壁战队棚有两个宇宙级别的大boss宇虫王和东.阿鲁玛基,也都展现了实际表现而非设定口嗨,但他们的表现力真的。。。天差地别
    宇虫王初登场就展示了降维打击一般的实力,随手搓天碍震星爆破国度,拉着基拉满宇宙游荡,指着大量荒芜的行星表示这些都是他摧毁的,虽然没有展现宇宙级别的大力但已经足够让人震撼宇虫王的实力,后续他也一直展现自己近乎全能的power
    而东将军。。。只能说特效非常廉价了,例子特效把背景和人都虚化,扭曲吸收了一堆人后(这个画面我觉得挺搞笑的)背景换成东映祖传假山,这就表示他吸收了宇宙,成为宇宙本身。倒也不是说这段有多廉价但真的没多大魄力,只能说还没猎户座初登场拿星系砸人看着厉害







    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-01-09 19:31
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      然后是我对瓦拉隆当前表现稍微有些不满的一个地方,那就是跟布莱泽近战这块。虽然展现了很高的战斗智商,但它被一手刀劈退的时候还是让我比较难视。但好在这段打斗并未持续太久,没打一会儿瓦拉隆就去埋炸弹big boom了,所以说无伤大雅,而战斗拉长的结果嘛。。。近的参考极恶贝、死龙,远的参考卡欧斯黑暗和扎基


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-01-09 19:41
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        简单点说就两点:1️⃣自身实力不差而且用脑袋打仗
        2️⃣实力表现到位
        奥棚BOSS不缺有实力的,也不缺带脑子的。但最缺的就是用脑袋打仗的实力派。瓦龙的技能设定在新生代不算多突出,但这家伙是真的会用,从裙子队入场到布莱泽战败,没有一个技能是白放的。除了近战***两拳,几乎全程压着狗子和野人打。
        相比之下,德凯的大母龙、极恶老贝、乌拉这一类就是典型的有设定没表现或者表现不到位。同时特别点名皇帝陛下,走个位不会g,但不走位是真的会g
        不是瓦龙太牛犇,是同行表现太拉跨


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-01-09 19:51
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          顺带谈一下我上个贴子里无脑黑的死龙,作为田口四杰tvboss里不那么出众的那个,我觉得死龙的塑造真的有些抽象。它是真的除了d4就乏善可陈了,本来那造型很适合塑造扭曲的阴森感,但田口导演好像没往这方面细究,无论是登场画面还是后续战斗都没过多表现死龙的阴间,更多是把它当作“强大的怪兽”去拍摄,看完后死龙这个造型甚至没有多大需要,换成机甲赛罗的皮好像也没什么影响
          而且死龙的强大我个人认为也拍的一般。初登场跟泽三态推磨了好长一段时间,这段时间里除了三杰光线给死龙推背外实在没有其他好印象了,大结局的特摄场面终于花里胡哨了起来,三大特空机和死龙的战斗拍的真是扣人心弦,镜头运用技能搭配什么的现在看也津津有味,不过死龙没靠这一战沾光,因为它是挨打的那个
          死龙不是没有高光,它和德尔塔的战斗我觉得拍的就挺棒,但这高光来的太晚也太短了,对比其他boss死龙能拿得出手的只有d4,完全成了d4炮台,但d4最哈人的镜头画面也不是它打出来的而是金古桥,这就尴尬了


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-01-09 19:56
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            光有设定的boss给我的震撼感还不如凡人间拳拳到肉的老港功夫片


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-09 20:17
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              实际表现=设定描述的角色
              这种例子我第一个想到的是伊迪安


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-09 20:34
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                光有啥技能就放啥技能这一点,就已经超越大部分BOSS了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-01-09 20:40
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                  说些冒犯的话,有些东西扯上战力圈那套还蛮扫兴的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-09 20:46
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                    视觉震撼带来的冲击感比纸面上专门用来吹牛逼的设定好多了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-09 21:11
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                      说白了,表现力表现力,能表现出来让人看到心里的才是好表现力。表现力这东西不是设定的动态图,不是炸星球炸宇宙摔在观众脸上问强不强,而是通过具体的表现和真实的塑造让观众看在眼里,感受到强度带来的冲击力,进而发自内心认为角色“很强”……
                      这点是必须要记住的,不然表现力压迫感和设定纯纯混为一谈,根本没法讨论的


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-01-09 21:28
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                        不是,这个图我看几次笑几次,太搞笑了


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-01-09 22:09
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                          其实我觉得把boss的设定抬的太高真的不好,一是未必有足够的表现来展现他的设定,二是boss设计的太强到结局一眼只有唯心这一条路能走了,瓦龙这个生物武器刚刚好,顶级的手操配上顶级的数值,但小布还有至今还没看到伤害上限的法兰德形态,未必不能过两招。并且别的奥可以基础形态光线收尾走唯心路线,但小布基础形态大招是剧情前中期就退环境的光矛,还没有光线技能,怎么表现他的唯心啊


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-01-09 22:27
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                            其实虫圣的100w度表现力也是有点欠费的(
                            这功率绝对轻易可以把海星狙爆口牙


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-09 22:45
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                              瓦拉隆就主打一个实在,不跟你整什么动不动就爆星毁灭星系结果拍出来全是冲击波的,就是个放炸弹的,能炸挺大个坑,但是分分钟差点把阿斯加隆和布莱泽一起废在月球上了,这种拍出来的战斗力才是真的


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-01-09 22:46
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