简单总结一下要点:
首先他对试玩质量没能达到批评者的标准感到真诚抱歉。
实际上他对自己作为IGN试玩人员的游戏技术保有一些自信,特别是动作游戏层面,比如他曾经做过鬼泣5维吉尔的试玩视频。虽然不是龙之信条的高手玩家,但11年前也制作过1代游戏的攻略视频。所以他并不是一些人设想的没有玩过龙之信条甚至是没有玩过游戏的人。
另外他还想说明几点:
1 这些视频并不是宣传物料,他也不是卡普空的员工,他到那是为了预览游戏,收集许多方面的信息,还有撰写访谈。因此他只能尽自己的能力去进行试玩,而不是尽可能呈现出完美的游戏玩法。
被食人魔抛出100米远并受到飞踢、以及从随从身上跃起并对独眼巨人的眼睛进行精准打击,选取这些片段是因为他觉得这些时刻非常酷,并且能体现龙之信条的独特之处,因此希望能让大家看到。对于他来说,斗士试玩片段的故事并不是“哈哈哈看这家伙空了多少个跳劈”,而应该是“噢这战斗太疯狂了,食人魔是多么凶猛和狂野,斗士是多么酷炫,龙信的战斗又是如此的无法预测”。虽然现在已经知道玩家们的评价,但他也希望有玩家能理解自己的观点。
2 除了巫师的试玩,试玩里的角色基本都处于较低的角色和职业等级。食人魔战斗又是首次遭遇的大型战斗。他还有一些现在不能放出的较高等级的斗士试玩片段,希望之后能更好地展示一下斗士的高阶技巧。总之,部分原因是他和他的pawn等级太低了。
3 关于肩撞:他没玩过DDON所以不知道barge(撞击)这个技能。(实际上一代也有这个技能,只是叫做剑柄打击,不过他前作是很久前玩的忘了也很正常)。伊津野告诉他一个小技巧,可以使用barge在蓄力的时候抵御攻击。(伊津野的意思应该是用barge来击晕中小型敌人,从而能更安全地进行蓄力攻击,这也是前作剑柄打击的用法,但显然这个对食人魔不起作用)。他把这个技巧铭记在心,但在试玩时候他误以为能用barge将食人魔击倒,这也是为什么他一直在尝试肩撞。对于试玩效果不好感到很抱歉。但是在很短的一段时间里试玩一款新游戏可能比大家想象的要更困难,尤其是他到卡普空还有别的工作需要做。
首先他对试玩质量没能达到批评者的标准感到真诚抱歉。
实际上他对自己作为IGN试玩人员的游戏技术保有一些自信,特别是动作游戏层面,比如他曾经做过鬼泣5维吉尔的试玩视频。虽然不是龙之信条的高手玩家,但11年前也制作过1代游戏的攻略视频。所以他并不是一些人设想的没有玩过龙之信条甚至是没有玩过游戏的人。
另外他还想说明几点:
1 这些视频并不是宣传物料,他也不是卡普空的员工,他到那是为了预览游戏,收集许多方面的信息,还有撰写访谈。因此他只能尽自己的能力去进行试玩,而不是尽可能呈现出完美的游戏玩法。
被食人魔抛出100米远并受到飞踢、以及从随从身上跃起并对独眼巨人的眼睛进行精准打击,选取这些片段是因为他觉得这些时刻非常酷,并且能体现龙之信条的独特之处,因此希望能让大家看到。对于他来说,斗士试玩片段的故事并不是“哈哈哈看这家伙空了多少个跳劈”,而应该是“噢这战斗太疯狂了,食人魔是多么凶猛和狂野,斗士是多么酷炫,龙信的战斗又是如此的无法预测”。虽然现在已经知道玩家们的评价,但他也希望有玩家能理解自己的观点。
2 除了巫师的试玩,试玩里的角色基本都处于较低的角色和职业等级。食人魔战斗又是首次遭遇的大型战斗。他还有一些现在不能放出的较高等级的斗士试玩片段,希望之后能更好地展示一下斗士的高阶技巧。总之,部分原因是他和他的pawn等级太低了。
3 关于肩撞:他没玩过DDON所以不知道barge(撞击)这个技能。(实际上一代也有这个技能,只是叫做剑柄打击,不过他前作是很久前玩的忘了也很正常)。伊津野告诉他一个小技巧,可以使用barge在蓄力的时候抵御攻击。(伊津野的意思应该是用barge来击晕中小型敌人,从而能更安全地进行蓄力攻击,这也是前作剑柄打击的用法,但显然这个对食人魔不起作用)。他把这个技巧铭记在心,但在试玩时候他误以为能用barge将食人魔击倒,这也是为什么他一直在尝试肩撞。对于试玩效果不好感到很抱歉。但是在很短的一段时间里试玩一款新游戏可能比大家想象的要更困难,尤其是他到卡普空还有别的工作需要做。




○神作








