完全客观公正肯定做不到,尽量吧
先说整体。我一直玩国际服,合线之后强度明显大增,当然,这个并不是因为合线后人多了,也不是像有的人说的分房从12个变到八个的原因,主要是因为合线前基本各个阵营都有优势战役和劣势战役,出于趋利避害的本能,自然是要规避劣势战役,所以最终结局就是优势战役捞AI,劣势战役和AI一起被捞,这个明显是不正常的,所以合线是必然
其实有的劣势战役并不是因为装备差距太大,只是单纯因为强度高没活人,比如国际服的柏苏和诺德,活人质量上的去的话胜率少说也能到45%,但是活人都润了
合线以后不平衡也是存在的,而且已经很大,类似装备上比如毛子没碰炸其实不是太大问题,关键在于分房,目前的123和345分房过于不平衡了,个人认为按照±1更好。至于有人担心的分房变多活人不够的事,我觉得不是问题,如我前面所说,并不是活人总数不够,只是单纯劣势阵营没人,单说阵营对比并没有哪个阵营弱到没人玩这种,合线后不说质量,起码我没见过ai
升级这边,现在开满一个阵营,需要的总经验大于目前开完一条线,但是远小于全开满
先说整体。我一直玩国际服,合线之后强度明显大增,当然,这个并不是因为合线后人多了,也不是像有的人说的分房从12个变到八个的原因,主要是因为合线前基本各个阵营都有优势战役和劣势战役,出于趋利避害的本能,自然是要规避劣势战役,所以最终结局就是优势战役捞AI,劣势战役和AI一起被捞,这个明显是不正常的,所以合线是必然
其实有的劣势战役并不是因为装备差距太大,只是单纯因为强度高没活人,比如国际服的柏苏和诺德,活人质量上的去的话胜率少说也能到45%,但是活人都润了
合线以后不平衡也是存在的,而且已经很大,类似装备上比如毛子没碰炸其实不是太大问题,关键在于分房,目前的123和345分房过于不平衡了,个人认为按照±1更好。至于有人担心的分房变多活人不够的事,我觉得不是问题,如我前面所说,并不是活人总数不够,只是单纯劣势阵营没人,单说阵营对比并没有哪个阵营弱到没人玩这种,合线后不说质量,起码我没见过ai
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