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无感染区地编指南汉化版

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本文为steam上官方发布的地编指南汉化版,旨在方便各位有兴趣有想法有耐心的a测玩家更好的操作地图编辑器
地图编辑器指南适用于有兴趣编辑无感染区可玩区域的测试人员和赞助玩家。
0.简介
本指南是为无感染区的所有测试人员和早期支持者准备的。
地图编辑器允许您编辑地图并保存更改以在更新的区域游玩。
将来,随着地图编辑器的更改,制作组将扩展和改进以上指南。(翻译就看我什么时候摸了hhh,机翻也能看,不过还是人翻更顺眼点)


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-01-11 21:25回复
    1.加载地图
    应用程序启动后,您必须选择要编辑的地图:
    可以从面板加载地图:(无视报错,该报错不影响编辑)


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-01-11 21:25
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      城市
      在此面板中列出了从“无感染区”下载的所有城市。每个城市都采用“游戏格式”,大小为3 x 3。
      所有地块
      游戏“无感染区”中提供的所有“单块地块”,格式为1 x 1。当你不想要编辑完整的城市地图,而只想编辑其中的一部分时,这会很有用。
      创意工坊
      从创意工坊下载的地图。(未来可用)


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-01-11 21:26
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        2.添加地图对象
        要添加地图对象,您需要使用“添加地图对象”按钮。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-01-11 21:27
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          之后,您可以添加用来创建物体的点(选择这一项之前不要选择任何物体,否则新的点会被认为是加到被选中物体上的,用这个功能之前先按一下esc准没错):


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-01-11 21:27
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            注意选择点的顺序,必须按照逆时针方向选择四个点,否则会出现“双三角”建筑。当然,有更多边的建筑也是如此。



            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-01-11 21:29
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              要定义地图对象的功能,需要定义标签。默认情况下,在每个贴图对象中,可以手动添加标签,也可以使用特殊工具。默认情况下,在名为“其他标签”的字段中可以手动添加:
              万达打钱!(不是)


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2024-01-11 21:30
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                使用OSM维基百科检查可添加的标签:
                https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tags#Keys_and_values(需要魔法)


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-01-11 21:30
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                  若要使用工具添加标签,需要选择“地图物体类型”。必须从列表中选择要创建的地图物体的类型:


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-01-11 21:31
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                    添加建筑
                    若要添加建筑,需要将“地图对象”类型设置为:“建筑(building)”。选好你要创建建筑的点后,可以使用建筑编辑工具定义“标签”(“osm标签”)来声明特殊功能。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-01-11 21:32
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                      高度(Osm标签:“高度”):定义建筑物的高度
                      颜色(Osm标签:“建筑:颜色”):建筑的颜色(请注意,在编辑的建筑中不会看到颜色变化,在重新加载地图后,颜色将可见)
                      屋顶类型(Osm标签:“屋顶:形状”):屋顶的类型(可用值为:“平顶”、“金字塔形”、“山墙”、“圆顶”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋葱”、“圆形”、“盐盒”、“复斜式屋顶”、“棚屋”、“复折式屋顶”)
                      具体屋顶的形状咱也没一个个去看,不过大部分小区平顶应该足够解决了
                      特殊POI(关键字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“医院”、“警察局”等)


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-01-11 21:33
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                        此字段定义建筑在游戏中的角色。第一个选择框定义了大类别,第二个定义了小类别。(图示大类别为食品,小类别为超市,当然,你可以选择杂货店grocery或者餐厅restaurant)标签的字段和数值未连接到OSM系统,它们是为无感染区自定义用的。(意思是这部分内容不会影响到原地图网站,不过具体代码咱也不懂,有大佬或许可以看看,万一出了啥bug真把改动传过去那可是大乱子了。)
                        五角大楼(不是)


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-01-11 21:34
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                          添加一个点
                          包括由地图上的单个位置定义的任何地图对象。目前有3种选择:树(OSM标签:“nature”,值:“tree”):将单个树添加到选定位置
                          点物体:所有其他单个物体(目前可用的有:“广告牌”、“天线”、“长椅”、“垃圾桶”、“废墟”)
                          Poi数据:选定位置的用途(不仅仅是建筑物)。您可以使用其中一个可用位置,如:“停车场”、“警察”、“监狱”、“医院”、“药房”等。这些选项创建与OSM系统相关的标签。(这部分似乎会影响到原网站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太确定,尽量不要乱动?)


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-01-11 21:35
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                            增加一块土地
                            要定义区域的用途,您需要使用此选项。请注意,这不会创建任何物理实体。是用于在游戏中物体生成或其他功能的信息。可供选择的土地用途类型列表:
                            "Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),“公园”(OSM标签:“休闲”,值:“公园”),
                            "Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")“树林”(OSM标签:“自然”,值:“树林”)
                            "Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")“水域”(OSM标签:“天然”,值:“水”)
                            "Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")“停车场”(OSM标签:“停车场”,值:“地表”)
                            "Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")“铁路”(OSM标签:“土地用途”,值:“铁路”)
                            "Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")“草地”(OSM标签:“土地用途”,值:“草地”)
                            "Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")“住宅”(OSM标签:“土地用途”,值:“住宅”)
                            "Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")“工业”(OSM标签:“土地用途”,值:“工业”)
                            "Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")“建筑”(OSM标签:“土地用途”,值:“建筑”)
                            "Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")“球场”(OSM标签:“休闲”,值:“球场”)


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-01-11 21:36
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                              添加道路
                              也可以添加由一列点声明的地图对象。目前,地图编辑器有两种“道路”类型:
                              障碍物——用于分割空间的物理对象。目前可以声明“障碍物”的类型,如:“围栏”、“门”、“墙”、“树篱”、“路缘石”、“护柱”、“升降门”
                              道路——道路对象。游戏中使用的路径。您可以声明道路类型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行车道”、“初级”、“次级”、“三级”、“住宅”、“服务”。每种类型的道路都可以设置为“桥梁”。要查看道路对象,需要在视角(view)启用道路层。
                              道路的初级次级与三级分级可能与行走优先级有关,但目前尚不确定。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-01-11 21:37
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