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【构筑分享】无尽战神,出来!——a20荒疫箱无尽真无尽解讨论

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本帖讨论的是在自定模式下选择进阶20难度,并勾选且仅勾选【无尽】和【荒疫箱】选项的情况。由于无荒疫箱无尽难度过低无讨论价值,而荒疫箱无尽的构筑多为伪无尽解,故开此帖。
所谓“真无尽解”,指的是理论上在给予充足的游戏时间的情况下,能够稳定攀爬到任意楼层的构筑。
楼主会分享自己的真无尽解构筑,介绍无尽中的一些机制细节,希望能起到抛砖引玉的作用,也欢迎大家分享自己的构筑思路。
无尽2024层镇楼。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-01-13 18:20回复
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    0. 初识无尽——我们有什么,以及部分无尽解
    1. 知己知彼,百战不殆——荒疫箱无尽面临的主要困难
    1.1. 你这荒疫有问题啊——荒疫详解
    1.2. 灼热打地鼠——值得注意的敌人
    1.3. 要摔死力——事件详解
    2. 小试牛刀——第一版构筑
    2.1. 夜魇发掘发掘夜魇——卡组是如何运作的
    2.2. 灼热魅影——单卡解析
    3. 更远的未来——构筑优化与极端情况讨论
    4. 爬塔之道,变化万千——结语,以及其他可能的思路?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-13 18:21
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      3楼留用,之后会把各部分对应的楼层放过来


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-01-13 18:22
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        0. 初识无尽——我们有什么,以及部分无尽解
        诺兹多姆曾经说过,“永恒的时光中,包含一切可能”。由于棱彩透镜的存在,可以想见,在荒疫箱无尽中,我们能获得所有所需的卡牌和非boss遗物(包括事件卡牌和事件遗物),3个boss遗物(第一轮击败boss获得,后续boss宝箱均被替换为荒疫箱),以及大量的金币。
        有人可能会问,如果遗物在商店出现但是没钱买,或者敌人掉落了没拿(常见于瓶装系列)怎么办?这一点是不用担心的,因为在无尽模式中,没有获得的非事件遗物会在后续的遗物序列中重复出现,直到获得该遗物为止(被恩洛斯吃掉的遗物尚未测试)。所以在之后的讨论中,我们默认所有卡牌均已强化,已经取得了所有所需遗物,并且没有拿取任何内鬼遗物,如墨水瓶、地精之角(内鬼原因详见1.1.)。
        另外还需要注意两点:
        *火堆遗物不在此列,这是因为在一局游戏中最多出现两个火堆遗物(铲子、宁静烟斗、壶铃);
        *由于遍地宝箱怪的影响(详见1.1.),后期的大部分遗物只能从商店获取,但有部分遗物不会出现在商店,如微笑面具、送货员,这部分遗物只能从获得遗物的事件中获取。


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-01-13 18:31
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          接下来,按照端口化的原则,我们简单整理一下一些已有的无尽解。
          输出端:灼热攻击、仪式匕首、大卡组心灵震慑、999力(突破极限和/或毒巫娃娃)、渎神
          *对群能力:尸爆术、旋风斩、双持等复制手段
          防御端:无实体钨合金棍(幽魂形态、灵体、香炉)、第一回合秒杀、腾跃无限
          由于荒疫的存在,运转端基本只考虑加费,启动牌则需额外考虑抽牌,详细原因见1.1.
          运转端:各种加费牌(内核加速等)、开悟、疯狂、腐化、子弹时间等特殊加费
          *启动牌:祭品、潦草急就、肾上腺素、搜寻等
          之后我会结合无尽中面临的各种困难,分析这些无尽解的可行性。


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-01-13 18:32
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            1. 知己知彼,百战不殆——荒疫箱无尽面临的主要困难
            1.1. 你这荒疫有问题啊——荒疫分析
            荒疫箱无尽中有三类荒疫:常规无尽中出现,每轮叠加一层;常规无尽中出现,不叠加;荒疫箱中出现。在这之中,由于荒疫箱中的荒疫是玩家可以自主选择的,因此也是应当被优先考虑的。如果玩家选择了正确的荒疫,也能够在游玩无尽的过程中获得快乐。(后面忘了)
            常规可叠加荒疫包括:
            荒疫之矛、荒疫之盾:敌人攻击力和生命值线性增加。
            可怖奖杯:拾起时,获得3张傲慢。
            常规不可叠加荒疫包括:
            嘴套:不能再加血上限,所有回复效果减半。
            时间迷宫:每回合最多出15牌。注意蓝蜡烛打出的牌不计入时间迷宫的计数,但是会计入老头的计数。
            遍地宝箱怪:宝箱房变精英房,精英不掉遗物。小宝箱生成的宝箱房同样会变为精英房;佛珠手链可将?房生成的精英房变为事件房。遍地宝箱怪会导致我们只能从事件中获取微笑面具等无法在商店购买的遗物,不过总的来说影响不大。


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-01-13 18:35
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              荒疫箱的机制如下:无尽模式中击败第三章的所有boss后也会获得一个boss宝箱。从第二轮开始,所有boss宝箱会替换为荒疫箱,即每轮会获得3次荒疫箱。荒疫箱中包含以下7种荒疫中的随机2种,玩家必须选择其中一种。所有荒疫箱荒疫均可叠加。
              ①疫后榴莲:拾起时,失去50%最大生命。
              ②先古强化:所有敌人初始拥有1人工制品、10多层护甲、10再生。
              ③心智扭曲:你的每回合结束时,将1张随机状态牌放置到抽牌堆顶端。
              *会导致墨水瓶、地精之角等遗物变成内鬼。
              *注意在有多层心智扭曲的情况下,同一回合内只会洗入一种状态牌。例如有5层心智扭曲的情况下,你的回合结束时只会洗入5张伤口/5张黏液/5张灼伤/5张虚空/5张晕眩,而不会出现洗入3张伤口2张黏液的情况。
              ④胡思乱想:每回合抽牌减少1张。
              *准备背包不受影响。
              *该荒疫目前有bug,在胡思乱想层数大于5时,第一回合会额外抽(层数-5)张牌,后续回合均正常。在讨论无尽解时,默认假定该bug不存在。
              ⑤虚无结晶:在每回合开始时失去1点能量。
              *注意,尽管游戏原文如此,但该荒疫的实际效果是改变你的能量上限(“X/Y”中的“Y”,即每回合开始时获得的能量数)。举例来说,游戏开始时能量上限为3,获得符文圆顶后能量上限变为4,再获得2层虚无结晶后能量上限变为2,则每回合开始时获得2点能量。在虚无结晶使得能量上限降为0后,继续获得虚无结晶不会再产生任何效果,这也就意味着孙子兵法和开心小花可以正常获得能量,冰淇淋也能持续储存能量。
              ⑥阴魂不散:所有敌人初始获得1层无实体。
              ⑦恶咒附身:每打败1名boss,获得2张随机诅咒牌。


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-01-13 18:37
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                考虑到荒疫箱为2选1,我们最多只能规避1种荒疫箱荒疫,那么哪一种荒疫箱荒疫是绝对无法接受的呢?
                疫后榴莲+嘴套:血上限在后期会被扣减到1,这其实无伤大雅,反正后期基本被怪摸一下就会死,要无伤的话多少血上限都没什么区别,而且血上限扣到1后,疫后榴莲就相当于无负面了。
                先古强化:后期约等于加点血+不能上debuff,对群不能用尸爆了,除此之外无伤大雅。
                胡思乱想+心智扭曲:只要启动完成后不抽牌,心智扭曲就相当于无负面。胡思乱想叠加到5层后即无负面。需额外解决启动问题。
                虚无结晶:能量上限扣完后即无负面。需额外解决加费问题。
                可以看到影响最大的其实是恶咒附身和阴魂不散。许多无尽解为了能够第一回合秒杀选择了规避阴魂不散,但这也导致了这些无尽解一定不是真无尽解。为什么这么说?因为诅咒池中有苦恼这张固有诅咒。简单复习一下固有牌的机制:
                *固有牌第一回合必定抽到;
                *如果固有牌的数量大于每回合抽牌数,那么第一回合会将全部固有牌抽上手,这会导致第一回合手牌数大于每回合抽牌数,并且手牌中只有固有牌;
                *如果固有牌的数量大于10,那么第一回合未被抽到的固有牌将位于抽牌堆顶;
                *三个瓶装遗物的实际效果是使瓶装卡牌获得固有;
                *不同固有牌的上手顺序完全随机,在每场战斗中都有可能不同。
                随着恶咒附身层数不断叠加,塞诅咒的速度必然会超过我们删除固有诅咒的能力,迟早会出现这样一种情况:抽到的前20张牌均为固有诅咒,第一回合只能空过。而无尽第一回合空过大概率就等于直接死亡,因此这种无尽解只可能是伪无尽解。不过这种情况出现得相当晚,以伪无尽解而言已经合格了。(而且这种无尽解打的是真快)
                综上,真无尽解应当选择规避恶咒附身,这就意味着我们不得不抓取阴魂不散,也就排除了防御端采用了第一回合秒杀和腾跃无限的可能性。腾跃的机制在其它帖子有更详细的介绍,这里只说一下和无尽相关的部分:腾跃会触发心智扭曲,能够清空时间迷宫计数,回合计数遗物会正常计数,再生和多层护甲不会触发,无实体不会减少,觉醒者不会复活。因此,腾跃无限可以让不被怪打,却也会让你打不了怪(滑稽)。
                (其实理论上腾跃无限是真无尽解,因为可以开信刀刮痧,不过三张牌打一滴血也太抽象了点……)


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-01-13 18:44
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                  所以总结一下,荒疫给我们带来的限制如下:
                  *无限成长的输出和防御(荒疫矛盾);
                  *在多3张傲慢的情况下牌组仍能稳定运行(可怖奖杯);
                  *每回合出牌数限制(时间迷宫,不过老头其实也会限制就是了);
                  *血上限为1(疫后榴莲+嘴套);
                  *无法上debuff(先古强化);
                  *回合开始时不抽牌不加费(胡思乱想+虚无结晶);
                  *跨回合防御(阴魂不散);
                  *一张进阶之灾(其实是a20而非荒疫导致的,不过暂且放在这里,2.2.还会再提到这件事)。
                  题外话:一些简单的数学计算
                  荒疫箱荒疫共7种,每次随机出现2种,其中我们只有在出现阴魂不散+恶咒附身组合时才会抓取阴魂不散,其他情况下均不抓取,则组合数为7选2不重复=(7*6)/(2*1)=21。每轮打开3个荒疫箱,从期望来看,游戏每进行7轮,阴魂不散层数就+1。


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-01-13 18:48
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                    1.2. 灼热打地鼠——值得注意的敌人
                    ①三小黑:要求对群能力,以及单回合消灭至少两个敌人的能力(或者靠腾跃);
                    ②老头:比时间迷宫更严格的出牌数限制,注意老头是跨回合计数的;
                    ③觉醒者:要求不依赖腾跃的跨回合输出能力;
                    ④小偷和天罚:这两个放在一起说,原因是他们都会导致卡5香炉失败。小偷4~5回合时必定逃跑,这就意味着阴魂不散达到5层时,小偷会导致香炉卡在3或4(并且你一定会被抢钱)。天罚则更特殊一点,玩家获得的无实体和阴魂不散给敌人的无实体是同一种,天罚自带的无实体则是另一种,长下面这样:


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-01-13 18:51
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                      同领把无尽侮辱,统领天下无敌吔!


                      IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-01-13 18:53
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                        这两种无实体不叠加,这也就意味着卡5香炉进天罚的话,第一回合香炉计数将变为0并且该回合天罚没有自带的无实体,之后只能在天罚没有自带无实体的回合击败天罚,香炉最多只能卡到4。
                        当然这两种情况都可以靠腾跃解决(怎么又是你),原因是腾跃回合香炉也会计数。
                        ⑤面团:在阴魂不散层数较多后,由于有先古强化给的多层护甲,无实体状态下无法打穿格挡改意图,几乎必定会被面团塞一张,并且每个面团都有可能塞牌(印象如此,但是我没有保留确凿证据),解决方法是带一张熔化改意图或者用烟雾弹逃跑。不过就为了防面团单独带一张熔化多少有点抽象,而烟雾弹的出率极其不稳定,送货员生成的药水序列也无法通过sl改变,因此只能依赖掉落。我自己打的时候有两瓶烟雾弹隔了十几轮,然后接下来的两瓶烟雾弹只隔了十几层楼……所以总的来说,烟雾弹也不是什么稳定的应对手段(炼药无限什么的还是饶了我吧)。考虑到事件也会强制塞牌(马上就会提到),所以不如接受被塞的事实然后一起应对算了(瘫)。
                        这里顺便提一个只有拿了阴魂不散的荒疫箱无尽才能看到的现象:蛇女初始拥有两个匕首,这两个匕首也会通过阴魂不散获得无实体,在打完重击后受到的致命伤害也会变成1,因此会存活下来,只有贴图会消失,背景的光圈还在,并且会持续打重击,直到无实体掉完为止(如下图所示)。
                        另外即便有无实体爆炸机也会正常自爆,只能说怪与怪是不同的


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-01-13 18:55
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                          1.3. 要摔死力——事件详解


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-01-13 18:56
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                            一提到会破坏卡组的事件,相信大家第一反应就是坠落事件。排除掉可以无损离开的事件,扣血上限事件(血上限不会降至1以下),百分比扣血事件(最多扣1,配合棍子等于不扣血),不满足条件不会出现的事件(最有名的大概是头骨12血以下不出),有升级选项的事件(只要带了灼热就可以选),荒疫箱无尽中必须考虑应对手段的事件有以下几个:
                            强制删牌:坠落(第三章限定),篝火精灵,变化大转盘
                            强制塞牌:变化大转盘
                            注意瓶装卡牌不会出现在坠落事件的选项中。
                            题外话:一些有趣的事实
                            *黏液世界(一层掉11血拿75块的事件)理论上是有可能对我们造成威胁的,但我没有找到这个事件的出现条件,所以不确定这个事件在血量或金币不足时是否会出现。另外无尽不会出现金币不够用的情况,所以基本不用担心选不了丢钱的选项。
                            *蓝衣女子大概是唯一一个在1血上限的情况下仍然打1伤害而非0伤害的百分比扣血事件,药水姐恐怖如斯(虽然还是会被棍子挡掉就是了);
                            *傲慢会被小精灵视为普通稀有度的卡牌,这可能是因为傲慢无法在常规模式下获得;
                            *变化大转盘我印象中过去是强制获得遗物的,现在可以跳过遗物了,这可能是为了方便玩家完成“谁会需要遗物?”成就(当然也可能是我记错了),但其他选项仍然是强制的,只能说因果律转盘地精恐怖如斯



                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-01-13 19:00
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                              2. 小试牛刀——第一版构筑
                              2.1. 夜魇发掘发掘夜魇——卡组是如何运作的
                              扯了半天终于进入正题了呢(笑)。第一版构筑长下面这样。战士哥开,注意这把的boss遗物有金字塔,这套牌在无金字塔的情况下仍然可用,后续我也会对有金字塔和无金字塔的情况分别进行讨论。


                              IP属地:上海来自Android客户端19楼2024-01-13 19:05
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