这次活动跟以往有点不一样:
1、限制关卡,所有人都压制在同一水平,每天大家都是同样的起点
2、氪金也不一定领先
3、不氪金也能追上进度
活动的关键在于时间,我们看看是如何刺激氪佬跟普通玩家的:
1、刺激氪佬:
不肝的玩家一天至少浪费1、2次,甚至浪费3、4挑战次数,7天下来至少需要6000叶子买10次才能追平,这就大大刺激了氪佬充值、消费。
2、勾引普通玩家:
因为不氪也能跟上进度,到了最后发现很多人都是统一水平,不氪一点很可能被超,花一点点前就可能脱颖而出,估计很多人会忍不住氪一点点冲前三或者前20。
3、普通玩家氪一点点可能超越不肝的氪佬,那氪佬受到刺激只能去买更贵的礼包...
以往的活动,氪佬跟普通玩家基本上不会产生交集,不氪金拿大奖基本是没戏,这次通过限制关卡+卡时间把氪佬跟普通玩家拉倒一起厮杀,游戏活跃度增加,消费增加,确实牛逼。
想拿前三,你得又肝又氪
或者舒舒服服的躺平,不要每天搞得都睡不好....
1、限制关卡,所有人都压制在同一水平,每天大家都是同样的起点
2、氪金也不一定领先
3、不氪金也能追上进度
活动的关键在于时间,我们看看是如何刺激氪佬跟普通玩家的:
1、刺激氪佬:
不肝的玩家一天至少浪费1、2次,甚至浪费3、4挑战次数,7天下来至少需要6000叶子买10次才能追平,这就大大刺激了氪佬充值、消费。
2、勾引普通玩家:
因为不氪也能跟上进度,到了最后发现很多人都是统一水平,不氪一点很可能被超,花一点点前就可能脱颖而出,估计很多人会忍不住氪一点点冲前三或者前20。
3、普通玩家氪一点点可能超越不肝的氪佬,那氪佬受到刺激只能去买更贵的礼包...
以往的活动,氪佬跟普通玩家基本上不会产生交集,不氪金拿大奖基本是没戏,这次通过限制关卡+卡时间把氪佬跟普通玩家拉倒一起厮杀,游戏活跃度增加,消费增加,确实牛逼。
想拿前三,你得又肝又氪
或者舒舒服服的躺平,不要每天搞得都睡不好....