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携带能力与携带重量的区别

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兄弟们知道携带能力和携带重量的区别吗?携带能力有什么用?我看很多mod的装备,例如鼠族小背包和户外背包都是加的携带能力,而原版服装扩展-附件里的背包则是加的携带重量,而几乎必装的mod“pick up and hual”中把搬运的能力跟携带重量挂钩,那这个携带能力有啥用呢?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-01-17 11:57回复
    一个在地图内搬运能搬多少,一个大地图携带能带多重东西


    IP属地:青海来自Android客户端2楼2024-01-17 11:58
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      携带能力是原版的,只是本地地图和远征不完全一样。
      携带重量是CE等mod的。CE原版的携带能力改成了体积和重量两种属性。
      所以同一件装备放在原版环境就加携带能力。
      放到CE环境就加携带体积和携带重量。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-17 12:55
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        携带能力是能带叠加多少的,原版一次能搬运几个,加了携带能力了按数值想一次性搬几万个都行。携带重量就是你能背多重的东西了,包括了装备重量、包包里的东西,和物品质量挂钩。


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-01-17 12:57
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          携带重量就是你在小地图里面身上能装多重的东西,携带能力就是组件远征队的时候能带多少东西


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-01-17 13:00
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            携带能力是搬运时手上能举多少个物品,比如可堆叠的钢铁、玉米之类,同时无论携带能力是多少小人手上最多只能持有一个大型物品,比如拆卸的家具、动物尸体等。
            而负重是指小人能够放进背包里的最大重量,所有放进小人背包或穿戴在身上的物品都会占用这个数值,比如pick and haul会把能装进背包的物品优先装进背包,这也是这个mod能增加搬运能力的来源,又或者组建远行队时,判断远行队能否在大地图上移动的依据为总负重是否超过负重上限。
            此外,bulk carrier这个mod改变了原版依照体型决定负重的机制,改为携带能力决定负重。
            看你的描述,你应该想是想让低负重的鼠鼠能提高负重能力,在穿甲情况下多搬点东西,那我推荐你打上面的那个mod


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-01-17 13:20
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              图1是原版,根本没有携带重量这个数据。原版装备界面上的属性是负重。属性栏里连相关属性都根本没有。因为负重数据是直接通过35X体重得到的。而在远行队里负重属性叫做载重能力。
              图2是CE,只有CE里小人才有重量携带能力这个属性。
              一般口头讨论不分这些随便乱说大家明白指的是什么就行,游戏里原版环境就是只有携带能力这一个数据的。6楼推荐的mod,bulk carrierd就是通过修改原版计算方式,把原版35X体型修改为携带能力X0.5,mod作者没事绕那么远的路改不就是因为原版小人压根没这个属性....


              IP属地:江苏8楼2024-01-17 21:42
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                这张图里是一个叫做packmule gene的mod。与7楼图1相比能明确看到它增加负重的方式也是通过添加新的属性additional caravan capacity增加的。因为原版小人不仅没有携带重力这个属性,连装备面板的负重都只是间接数据,背后是没有直接关联的属性的。


                IP属地:江苏9楼2024-01-17 22:01
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                  bulk carrier和载具扩展冲突


                  IP属地:日本来自Android客户端10楼2024-01-22 20:01
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