伐木场和矿山这两个改良设施,可以带来额外的锤,不过,两个设施的修建都是有地形限制的,吧友们平时会怎么建?
解锁采石科技后,就能开始砍树并建矿山了,不过,只能在丘陵或相应资源上去修建。
后续解锁了学徒、工业化和智能材料后,还会提升矿山的锤子。
我一般会老马就任后,开始砍树,特别是丘陵树,砍完后还能建矿场,相当于资源加成没有损失,就拿这个地块来说,在砍树之前,地块能带来2粮2锤,把树砍完收一波资源后,再去建矿山,锤子没有损失,还会增加1点,但收割了雨林后,粮食会减一点,不过影响不大。
伐木场需要在解锁建造科技后才能修建,重商主义市政解锁后,雨林地块上也能建。
后续解锁了钢铁、控制论后,伐木场的锤子还会升高。
于矿山比起来,伐木场建好后,可以直接加2个锤,就以这个地块来说,未改造前是1粮3锤,造好后就是1粮5锤了。但前期的树一般都是直接砍,伐木场的收益虽然高,但还是一次性砍了更划算。
在游戏后期,有时候新城的产能太低,地块内的树也砍完了,我会先去植树,然后再建伐木场,不知道这个操作合不合理?
矿山和伐木场对生产力的提升效果感觉差不多,但是由于前期基本都在砍树,不太可能去建伐木场,相较来说,矿山的优先级就高一些。吧友们感觉这两种改良设施怎么样?欢迎在评论区讨论交流。
解锁采石科技后,就能开始砍树并建矿山了,不过,只能在丘陵或相应资源上去修建。
后续解锁了学徒、工业化和智能材料后,还会提升矿山的锤子。
我一般会老马就任后,开始砍树,特别是丘陵树,砍完后还能建矿场,相当于资源加成没有损失,就拿这个地块来说,在砍树之前,地块能带来2粮2锤,把树砍完收一波资源后,再去建矿山,锤子没有损失,还会增加1点,但收割了雨林后,粮食会减一点,不过影响不大。
伐木场需要在解锁建造科技后才能修建,重商主义市政解锁后,雨林地块上也能建。
后续解锁了钢铁、控制论后,伐木场的锤子还会升高。
于矿山比起来,伐木场建好后,可以直接加2个锤,就以这个地块来说,未改造前是1粮3锤,造好后就是1粮5锤了。但前期的树一般都是直接砍,伐木场的收益虽然高,但还是一次性砍了更划算。
在游戏后期,有时候新城的产能太低,地块内的树也砍完了,我会先去植树,然后再建伐木场,不知道这个操作合不合理?
矿山和伐木场对生产力的提升效果感觉差不多,但是由于前期基本都在砍树,不太可能去建伐木场,相较来说,矿山的优先级就高一些。吧友们感觉这两种改良设施怎么样?欢迎在评论区讨论交流。