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海之槛歌六种属性克制问题详解

只看楼主收藏回复

以前有人研究过,但是留存下来的理论性的东西好像遗失了,自己又研究了一下,其实很好测试,打精灵的时候指挥某一个人使用全屏技能看对面6个精灵掉血量就行,大致就是一个六边形理论。(离开某种属性越远的属性对其越克制)

雷 地
风 暗

如图,当你以水属性怪物为攻击目标的时候,水的伤害最差,只有10%,地、雷的伤害为20%,风、暗效果还行为50%,火离开水最远,伤害为120%(也解释了为什么打欧克提的时候水、大地、雷鸣拳套为什么效果都差,幸好有炎之爆弹。。)
推算到最终BOSS战,面对暗属性攻击居多的BOSS,很显然的,火属性和地属性的铠甲的抵御能力是最好的,也就是说纯粹之铠和规范之铠的效果相当,吉妮之铠和夏那之铠则效果平平的原因就在于此。
考虑到最终战路上会水属性攻击的怪物较少(只有毒苍蝇和几个门卫),纯粹之铠是本座最优质的终极铠甲,几年前我写过最终应该用纯粹之铠,但是并未予以解释,为什么纯粹之铠优于规范、吉妮和夏那,现在算是解释清楚了。


IP属地:安徽1楼2024-01-18 19:35回复

    六边形如图


    IP属地:安徽2楼2024-01-18 19:47
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      棒下场


      IP属地:广东3楼2024-01-22 18:36
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        这游戏居然还有人在玩,感动


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-01-23 08:57
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          这个游戏能重置下多好


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-23 09:39
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            数据百分比适用合奏吗?
            比如打水属性目标,光火or地火(20%+120%)应该稳高于暗风(50%+50%)对吧~
            但是一个单火(120%)能不能赢暗风合奏?
            攻击系数是叠加还是取平均值,或者互有影响?
            会不会光火(20%+120%)其实不如纯火(120%),
            打出数字高些只是因为合奏魔法本身的伤害计算基数更高?
            有没有多属性对象?boss啥的~
            然后魔法砸上去,计算取偏低的防御属性还是偏高的那个?


            IP属地:四川6楼2024-02-20 12:03
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