以前有人研究过,但是留存下来的理论性的东西好像遗失了,自己又研究了一下,其实很好测试,打精灵的时候指挥某一个人使用全屏技能看对面6个精灵掉血量就行,大致就是一个六边形理论。(离开某种属性越远的属性对其越克制)
水
雷 地
风 暗
火
如图,当你以水属性怪物为攻击目标的时候,水的伤害最差,只有10%,地、雷的伤害为20%,风、暗效果还行为50%,火离开水最远,伤害为120%(也解释了为什么打欧克提的时候水、大地、雷鸣拳套为什么效果都差,幸好有炎之爆弹。。)
推算到最终BOSS战,面对暗属性攻击居多的BOSS,很显然的,火属性和地属性的铠甲的抵御能力是最好的,也就是说纯粹之铠和规范之铠的效果相当,吉妮之铠和夏那之铠则效果平平的原因就在于此。
考虑到最终战路上会水属性攻击的怪物较少(只有毒苍蝇和几个门卫),纯粹之铠是本座最优质的终极铠甲,几年前我写过最终应该用纯粹之铠,但是并未予以解释,为什么纯粹之铠优于规范、吉妮和夏那,现在算是解释清楚了。
水
雷 地
风 暗
火
如图,当你以水属性怪物为攻击目标的时候,水的伤害最差,只有10%,地、雷的伤害为20%,风、暗效果还行为50%,火离开水最远,伤害为120%(也解释了为什么打欧克提的时候水、大地、雷鸣拳套为什么效果都差,幸好有炎之爆弹。。)
推算到最终BOSS战,面对暗属性攻击居多的BOSS,很显然的,火属性和地属性的铠甲的抵御能力是最好的,也就是说纯粹之铠和规范之铠的效果相当,吉妮之铠和夏那之铠则效果平平的原因就在于此。
考虑到最终战路上会水属性攻击的怪物较少(只有毒苍蝇和几个门卫),纯粹之铠是本座最优质的终极铠甲,几年前我写过最终应该用纯粹之铠,但是并未予以解释,为什么纯粹之铠优于规范、吉妮和夏那,现在算是解释清楚了。