之前一直没注意,昨天玩了会只狼才想起来。
只狼里不死是一种诅咒,少主给只狼的任务也是为了斩断不死。那里面不死种都是怪物。打完赤鬼碰到的大将那里有一面旗,上面写着“有死之荣无生之辱”,是《吴子兵法.论将篇》的一句话。虽然是将领严守军令,不完成目标誓死不休的意思。但在游戏里除了这层之外应该还有对生死观的表达。
日本的动漫也好,游戏也好,里面对于不死都是一种鄙弃的态度,像《虚构推理》《咒术回战》《鬼灭之刃》等等。
《艾尔登法环》中,当死亡的概念被抽离时,整个交界地都成了活尸的天下(地底好像没有),死亡后无法回归黄金树,只能永远飘荡在交界地上。半神虽然长生,但在到了王城的第一个赐福点时,梅琳娜会说一句玛丽卡的箴言,要她的孩子们追求艾尔登法环,要么成神,要么成王,不然只能沦为祭品。玩家要成为艾尔登之王不是得收集法环碎片吗,每个有大卢恩的半神都是玩家的目标。当然只要两个大卢恩就可以进王城打到结局了。
到天空之城打死黑剑,他会说“褪色者,你追求命定之死,是为了杀害何物……”
只有拿到命定之死才能烧掉拒绝的刺,在雪山只是把树点燃了,但因为没有死亡的概念,所以黄金树死不了。
好像日本人对于不死这个主题有着一致的厌恶和恐惧。
这是为什么呢,中国道教求长生,长生的是仙人。但在日本那边,应该是神道教吧,不知道是不是受宗教的影响,认为不死是诅咒。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c5f961fb91ca7bcb7d7bc7278e086b3f/0c78f1db81cb39db010a3f6e96160924aa18307a.jpg?tbpicau=2024-08-07-05_a84668dc85cced67f55814651db58967)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd00fd5ade22720e7bcee2f24bca0a3a/df48bbd4ad6eddc4e52decc37fdbb6fd5366337a.jpg?tbpicau=2024-08-07-05_27573b4b6692c63408bb65a886082675)
只狼里不死是一种诅咒,少主给只狼的任务也是为了斩断不死。那里面不死种都是怪物。打完赤鬼碰到的大将那里有一面旗,上面写着“有死之荣无生之辱”,是《吴子兵法.论将篇》的一句话。虽然是将领严守军令,不完成目标誓死不休的意思。但在游戏里除了这层之外应该还有对生死观的表达。
日本的动漫也好,游戏也好,里面对于不死都是一种鄙弃的态度,像《虚构推理》《咒术回战》《鬼灭之刃》等等。
《艾尔登法环》中,当死亡的概念被抽离时,整个交界地都成了活尸的天下(地底好像没有),死亡后无法回归黄金树,只能永远飘荡在交界地上。半神虽然长生,但在到了王城的第一个赐福点时,梅琳娜会说一句玛丽卡的箴言,要她的孩子们追求艾尔登法环,要么成神,要么成王,不然只能沦为祭品。玩家要成为艾尔登之王不是得收集法环碎片吗,每个有大卢恩的半神都是玩家的目标。当然只要两个大卢恩就可以进王城打到结局了。
到天空之城打死黑剑,他会说“褪色者,你追求命定之死,是为了杀害何物……”
只有拿到命定之死才能烧掉拒绝的刺,在雪山只是把树点燃了,但因为没有死亡的概念,所以黄金树死不了。
好像日本人对于不死这个主题有着一致的厌恶和恐惧。
这是为什么呢,中国道教求长生,长生的是仙人。但在日本那边,应该是神道教吧,不知道是不是受宗教的影响,认为不死是诅咒。
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