毛子本着竞技搞这模式,却要练很多车打,而且配件也参差不齐,导致门槛极高,没车的根本无法正常上分依我看这破设计还搞竞技简直荒谬绝伦可笑至极。
而且设计的机制全是吸血鬼搞心态的,评分系统根本有问题,这游戏就现在这种还搞竞技真的笑掉我大牙
竞技游戏本就讲究公平性我个人觉得就应该改进的地方如下
1.这模式全体单独开放全车辆不再用自己车库的打(车辆就改为排位专用)和全配件,排位专用车辆不消耗配件和指令。别的模式用车库的,这才是奔着竞技去的这样才合理
2.这模式评分系统也有大问题,个人觉得评分系统最应该改进的有两点1.应该改为和波兰td那样越近打到的输出上分值占比越高,让吸血鬼死一死。2.多打少带节奏奖励机制改进,这个占比就比前面低一点点属于第二档,鼓励冲锋,地图格子附近队友比敌人多,你冲最前面受到的跳弹和伤害也应该额外加分。其他的分值都比这个低一档,这样才鼓励真正的敢打敢冲,让那些吸血鬼无处遁形。
3.多回合地图互换制度,(别的游戏为了弥补地图不平衡都会采用的交换比赛)结算综合评价,采用3轮比赛,每一轮同一个图打完互相换家共6次,平局再加一轮随机地图共7轮。
4. 天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
根治乱上车最佳办法,银币收益系统和经验系统改进,因为是排位专用车的缘故,赢了就按现在经验的1/4结算成全局经验,输了则没有经验。银币采用1:3制度结算(输了扣50w银币,赢了赚150w银币,挂机直接扣500w银币)这种制度能有效遏制摆烂改善环境。
自己打的传说镇楼
而且设计的机制全是吸血鬼搞心态的,评分系统根本有问题,这游戏就现在这种还搞竞技真的笑掉我大牙
竞技游戏本就讲究公平性我个人觉得就应该改进的地方如下
1.这模式全体单独开放全车辆不再用自己车库的打(车辆就改为排位专用)和全配件,排位专用车辆不消耗配件和指令。别的模式用车库的,这才是奔着竞技去的这样才合理
2.这模式评分系统也有大问题,个人觉得评分系统最应该改进的有两点1.应该改为和波兰td那样越近打到的输出上分值占比越高,让吸血鬼死一死。2.多打少带节奏奖励机制改进,这个占比就比前面低一点点属于第二档,鼓励冲锋,地图格子附近队友比敌人多,你冲最前面受到的跳弹和伤害也应该额外加分。其他的分值都比这个低一档,这样才鼓励真正的敢打敢冲,让那些吸血鬼无处遁形。
3.多回合地图互换制度,(别的游戏为了弥补地图不平衡都会采用的交换比赛)结算综合评价,采用3轮比赛,每一轮同一个图打完互相换家共6次,平局再加一轮随机地图共7轮。
4. 天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
根治乱上车最佳办法,银币收益系统和经验系统改进,因为是排位专用车的缘故,赢了就按现在经验的1/4结算成全局经验,输了则没有经验。银币采用1:3制度结算(输了扣50w银币,赢了赚150w银币,挂机直接扣500w银币)这种制度能有效遏制摆烂改善环境。
自己打的传说镇楼