在爬塔的过程中,常常要做选择,一个回合的出牌是选择,卡牌奖励三选一是选择,路线判断是选择……如果我们把一局游戏看做若干个选择的合集,并且假设1.这些选择的范围足够大但有限,2.每次选择总有最优解。这就意味着可以通过经验来使我们的选择趋于最优解,但是几乎不可能让每一次选择都为最优解。
一个刚接触游戏的新手,他的游戏理解可以看成一张白纸
在第一次游戏中,他发现剑耸加日晷居然能一直转,于是觉得剑柄打击好强,于是在他的理解中剑柄的抓位提升了
在第二次游戏中,他发现燔祭帮他度过了艰难的二层,于是在他的理解中燔祭的抓位提升了
在第三次游戏中,他发现燔祭和剑柄一起出现,这就是两道颜色的交接处,而这一部分的理解会在游戏的过程中反复变化。
或许,每一个选项都是最优解的完美理解是这样的
我一直认为即使某一个人的胜率/连胜数再高,他的理解也不可能全对,在游戏理解的争论中,以胜率/连胜数作为论点显然是不合理的。我认为合乎逻辑的论证更加可信,比如说“马上要打精英,目前猎手16张牌,其中攻击牌总伤害61,配合火焰药也只有81,抓精巧刺击大概率能在三回合内杀小红,所以精巧优于杂技”,这就是合乎逻辑的论证,即使这里抓精巧不一定是最好的。