就是说,我MZ版的工程,我印象中在这一段时间我应该是没怎么动过的。
可能会动了一点,但好像是没有动代码、插件之类的东西的。
报错是下面的这个
ReferenceError
GoldWindow is not defined
-------机翻----------
引用错误
未定义GoldWindow


然后就是看一下报错,.error(e.stack);这个应该是正常的啊,我记得我应该是没有动过这里的。
这个报错是怎么出现的呢,就是一般的旅馆事件,在是否要花钱住宿的选项,点击确定之后。
我接着在这里找原因,发现是下面这个指令这里报错的。
◆如果:金币 ≥ 10
◆
:结束分支
而且更奇怪的是,下面两个指令就不会报错。。不管主角的的钱够不够10金币。
◆如果:金币 ≤ 10
◆
:结束分支
◆如果:金币 < 10
◆
:结束分支
再次联想到MZ版前几天好像是更新到1.8版本了。
我就想会不会是因为版本更新才造成的呢。
毕竟,我好像也没有怎么动过这个工程,
这个报错跟分支条件、金币大于多少好像也没有什么关系啊。
另外,我百度、必应搜索了rpgmaker ReferenceError GoldWindow is not defined
好像之前也没有这类报错的记录留在网上。
(其实这个报错是可以跳过去的,那就是我的游戏在一开始就送了主角1000金币,又因为这个游戏里根本就没有几个需要花钱的地方。。要住宿和坐船的时候,直接扣钱就好了,根本就不怕主角没钱付账。)
可能会动了一点,但好像是没有动代码、插件之类的东西的。
报错是下面的这个
ReferenceError
GoldWindow is not defined
-------机翻----------
引用错误
未定义GoldWindow


然后就是看一下报错,.error(e.stack);这个应该是正常的啊,我记得我应该是没有动过这里的。
这个报错是怎么出现的呢,就是一般的旅馆事件,在是否要花钱住宿的选项,点击确定之后。
我接着在这里找原因,发现是下面这个指令这里报错的。
◆如果:金币 ≥ 10
◆
:结束分支
而且更奇怪的是,下面两个指令就不会报错。。不管主角的的钱够不够10金币。
◆如果:金币 ≤ 10
◆
:结束分支
◆如果:金币 < 10
◆
:结束分支
再次联想到MZ版前几天好像是更新到1.8版本了。
我就想会不会是因为版本更新才造成的呢。
毕竟,我好像也没有怎么动过这个工程,
这个报错跟分支条件、金币大于多少好像也没有什么关系啊。
另外,我百度、必应搜索了rpgmaker ReferenceError GoldWindow is not defined
好像之前也没有这类报错的记录留在网上。
(其实这个报错是可以跳过去的,那就是我的游戏在一开始就送了主角1000金币,又因为这个游戏里根本就没有几个需要花钱的地方。。要住宿和坐船的时候,直接扣钱就好了,根本就不怕主角没钱付账。)