这个周末盘了一遍我玩过的全部火纹敌方等级和我方等级的关系
再次确定了“经验公式对怎么玩火纹影响很大”的观点
敌人等级高,其实无所谓,玩家很快就能赶上
头部角色能压制敌人多少级,其实也很重要
以GBA为例,大概能压敌人7级,苍晓8~10级,nds随便压,压个20多级都行
同级别敌人成长要是比玩家角色低,那敌人等级越高反而越惨
敌人成长高于玩家,才能在卷等级比赛中占到一点点优势
从这里面还能引申出很多看法
“这个角色成长好,升上去就能赶超xxx”抱歉,你的敌人等级太低了,你升不上去,烈火马库斯前期的统治地位就是这么来的
烈火敌人明明比圣魔还要菜,还没幸运,还被军师星削一波,命中回避差不少啊,怎么感觉烈火杂兵更难打?因为烈火角色的强度也跟敌人伴生,敌人弱,你也弱,反而是敌人强一点,你能早点转职
竞技场玩家不需要考虑这些,可以弯道超车
再次确定了“经验公式对怎么玩火纹影响很大”的观点
敌人等级高,其实无所谓,玩家很快就能赶上
头部角色能压制敌人多少级,其实也很重要
以GBA为例,大概能压敌人7级,苍晓8~10级,nds随便压,压个20多级都行
同级别敌人成长要是比玩家角色低,那敌人等级越高反而越惨
敌人成长高于玩家,才能在卷等级比赛中占到一点点优势
从这里面还能引申出很多看法
“这个角色成长好,升上去就能赶超xxx”抱歉,你的敌人等级太低了,你升不上去,烈火马库斯前期的统治地位就是这么来的
烈火敌人明明比圣魔还要菜,还没幸运,还被军师星削一波,命中回避差不少啊,怎么感觉烈火杂兵更难打?因为烈火角色的强度也跟敌人伴生,敌人弱,你也弱,反而是敌人强一点,你能早点转职
竞技场玩家不需要考虑这些,可以弯道超车