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我觉得评价战斗力老两人斗兽没意思

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可以玩玩类似综合评定模式,比如遭遇战应对能力,(被)伏击战应对能力,伏击战能力,地形依赖和发挥水平进行综合评价(完全被针对的和手操狙击枪之类的不计入评定),举例神裂这样的圣人综合实力为 S ,其遭遇战 s 级,(被)伏击战 A+,伏击战 s+。然后食蜂遭遇战 A-,伏击战 S+,(被)伏击战 c,综合评定 A-这样的模式来评定一般战力的科学侧和魔法侧成员


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-01-24 10:52回复
    神裂不太合适,拿美琴为评定基准吧,遭遇战 S,(被)伏击战 A+,伏击战 S(感觉她能力和打法风格伏击和遭遇战差不多少),后面的能力者也可以以美琴类推


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-01-24 11:04
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      魔法侧一般战力单位里是圣人全战况都能很好应对,超能力者里一般战力里老七全战况应对能力极好,普通老二属于应对较好,老三稍好,老四老五全战况应对能力极差,老六无表现,推测如果只有赋予能力一个功能的话,也和四五类似,警策属于伏击特攻性,不过比较依赖一定科技辅助,这样分析就全面多了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-01-24 11:36
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        这段话其实是作者通过角色传达自己的作品内战斗设计理念
        “谁都没有办法保证自己会永远取胜。与其在乎敌人是谁,还不如考虑如何把敌人拖到自己擅长的战况里更为重要。被敌人打乱节奏,牵着鼻子走只会更加危险。因为不论是谁,在真正对战的时候,都是没有办法发挥百分百的力量的。”
        虽说同是圣人之间的战争,但并不是说胜负是一半一半的。”
        “突袭的一方和被突袭的一方,从传统意义上来讲是突袭的一方胜算较大。虽然那个叫做布伦希尔德的以为自己是突袭的一方,但当她发现立场调换而发生混乱的时候,神裂再进行攻击的话我们就会有很大的胜算了。”
        “也就是说……” “这并不是有比赛规则的体育格斗竞技,在战斗之前尽可能将状况调整到对自己有利是理所当然的。也就是说预先调整到能够取胜状态之后再和敌人一较高低。这样即使彼此实力相当,神裂也不会败给布伦希尔德。”


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-01-24 11:53
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          偷袭太强了,魔神就是被偷袭二削,只眼也被右方偷袭中妖精化


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-01-24 12:05
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            有道理。。不过这样要论证的内容就多起来了


            IP属地:江苏7楼2024-01-24 17:58
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              好麻烦


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-01-24 18:42
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                大部分角色只要是提前做了准备,战力都能比常态高一档


                IP属地:江苏9楼2024-01-24 19:24
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                  新的天花板出现了:偷袭亚雷斯塔


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-01-24 21:23
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