我是非常喜欢玩ap的,因为除了少数ap,其他ap的操作量都比较少,玩起来不累。
但是我自从灵符这个东西出来之后,都几年了?玩ap的场次占比只有20%多一点(还玩的是版本爹ap,最爱的奈叶八神都多久没玩了?)。我真的更想赢。
ap到底强不强?
我的看法是前期弱,中期强,后期不谈情况很多。
前期弱,真的很容易直接崩盘15,没有中期了。
从策划脑袋一拍,出了新觉醒,ap就一直砍(除了羊刀,但是没有CD很难先出)。
因为其他玩脆皮的人觉醒不点魔抗,就要砍ap的法穿,这个逻辑真的挺搞笑的。
然后又出了低能新天赋,偷懒加了一堆通用的面板、增伤。脆皮死的更快了,所以要再砍一刀ap?
为什么不改动脑残新天赋?
我的建议是降低英雄的初始魔抗,提高成长魔抗,增强ap的对线能力也就是前期强度。
还有打野球,真的该改回烧球版本了,以前烧球版本打野比现在选择多太多。
但是我自从灵符这个东西出来之后,都几年了?玩ap的场次占比只有20%多一点(还玩的是版本爹ap,最爱的奈叶八神都多久没玩了?)。我真的更想赢。
ap到底强不强?
我的看法是前期弱,中期强,后期不谈情况很多。
前期弱,真的很容易直接崩盘15,没有中期了。
从策划脑袋一拍,出了新觉醒,ap就一直砍(除了羊刀,但是没有CD很难先出)。
因为其他玩脆皮的人觉醒不点魔抗,就要砍ap的法穿,这个逻辑真的挺搞笑的。
然后又出了低能新天赋,偷懒加了一堆通用的面板、增伤。脆皮死的更快了,所以要再砍一刀ap?
为什么不改动脑残新天赋?
我的建议是降低英雄的初始魔抗,提高成长魔抗,增强ap的对线能力也就是前期强度。
还有打野球,真的该改回烧球版本了,以前烧球版本打野比现在选择多太多。