在此基础上还有,部分造物可以重复获得,然后一些造物的效果是可以联动的。
比如我这把肉鸽,拿到一个每回合发子弹的弹夹,然后可以搭配有子弹加伤的藏品。当然我这把是先拿到加伤再拿到弹夹的
这就有点尬住了
还有可重复的造物也提供了一种流派的路子。举例说明,游戏里有一个造物是把手杖,效果是加一个“礼仪”buff,但是(目前来说)我发现只有这根杖子能提供礼仪buff,而给杖子附魔后就变成了“在礼仪状态下blabla”,所以如果只有一根手杖,附魔后就相当于两个道具都废了
所以后来我弄了两根手杖,一根啥也不加提加供buff,一根附魔加额外效果。当然专门收集重复造物这个感觉还是有点看脸
所以我觉得还有一个更稳定的触发联动的方法,就是术式。术式也有分类比如叠毒、叠燃烧、叠暴击这样,通过收集单一种类的术式(还是容易的,商店固定有几种术式卖)然后附魔触发相同效果。像我这把就收集幸运术式走了一个暴伤流,效果显著,铠子哥一小刀暴击上万伤害