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ASE/ASA BOSS数据计算公式

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公式是开发套里看的,比之前的更好理解。
竞技场开启,会给予被召唤BOSS系数:
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BOSS伤害计算公式:(难度系数-1)/4*3+1=竞技场给BOSS的伤害系数。
注意:(难度系数-1)最小为0。
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官服难度系数是5,最终结果为4,再用:4*(BOSS基础伤害*BOSS自身伤害系数)=BOSS实际伤害。
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BOSS减伤计算公式:BOSS自身的承伤系数/竞技场给BOSS的伤害系数=最终承伤系数
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三难度boss不是同一物种,但是是子代关系,除了数值之外一般不会有太大改动(看官方心情)
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自身伤害倍率(暂时只讲几个BOSS,有兴趣自己下开发套看):
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育母蜘蛛(野生额外5.2伤害倍率)/喷火龙/大金刚:0.3伤害,3承伤
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监察者:0.5伤害,1.6承伤
狮身蝎尾兽/畸变罗克韦尔(本体):正常(1,1)
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举例官服困难喷火龙:4*1500*0.3=1800(因为伤害类型原因,打人1.5倍伤害,2700,注意打盾还是1800)。
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举例官服困难育母蜘蛛:4*540*0.3*5.2=3369.6。困难育母蜘蛛野生状态下伤害系数5.2,自身0.3。
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举例官服困难监察者:1.6/4=0.4,也就是减伤60%
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举例官服简单喷火龙:4*500*0.3*1.2=720(因为伤害类型原因,打人1.5倍伤害,1080,注意打盾还是720,还有,简单喷火龙火球为什么比困难高?因为困难喷火龙用的就是简单喷火龙火球,简单喷火龙火球基础伤害400,4*400*0.3*1.2=576。而困难喷火龙并没有野生状态下1.2的伤害系数,所以是480)。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-01-25 15:29回复


    IP属地:上海2楼2024-01-25 17:30
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      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-01-25 17:53
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        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-01-27 01:15
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