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简单发几个湖畔更新后的最新数据

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更新湖畔后很多新岛之类的数据都在慢慢同步验证更新,这里随手发一些
首先是湖畔的睡眠能量对应出现宝可梦的数据,如下表:

睡眠能量达到了表中的对应值后,必定会刷出对应左边的宝可梦数量。
如果需要分割睡眠计算最佳分数分配,或者当晚想确认一下是不是再熬一会儿就能转阶段的时候可以参照一下这个表。
除了出现8只所对应的能量有可能还可以再多压一下(目前虽然实际样本还在64w到70w之间压,但是考虑到4岛是65w,所以70w已经很贴近了),其他基本已经被压到最终实际值的百位数误差了。
然后是开锅所需的睡姿任务以及对应的梦碎资料

这个第一天已经出来了,主要是合并贴一下。
目前不仅55食材的菜谱可以无任何加成情况下做了,并且更新了最高至77食材的菜谱,需要51+的锅开帐篷券刚好77,或者57的锅开一次5级或者2次2级料理支援S技能可以达到77+。
对于食材队的一个比较重要的一点就是这次更新的菜谱经过计算后,哪怕是77食材菜谱依然也是和之前55食材菜谱同样的35%【食材数加成】,这意味着目前49~77食材数的菜谱最终基础食材部分加成都是335%,所以对于无帐篷但是开锅事故,或者开帐篷但是食材供应链断了的情况,都可以以很低的损失从77菜谱临时转做55菜谱,没有了之前55菜谱转做35、25食材菜谱的巨大损失问题,菜谱选择上灵活了很多。


IP属地:湖北1楼2024-01-26 17:18回复
    这样看感觉五岛睡7+n比较好


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-01-26 17:22
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      顺便发一下全部岛屿睡眠数量与能量关系,这个表记录的只是100分时卡比兽的基础能量,实际睡眠能量自行乘上分数就可以了,1~4岛的分数基本都是在保证必定睡出对应数量宝可梦的前提下压的精确到个位数了


      IP属地:湖北3楼2024-01-26 17:32
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        临时更新一下最新的食材和技能概率表在这里,三只新的都只有未进化的资料。
        对比以前的表,技能概率的数据变化较大,这是因为在以前的数据是逆推SP解析中是直接计算技能概率。最新数据发现了一个技能能量的概念,也就是说SP中技能这部分不仅是受技能概率,还会因为技能的不同而变化,所以直接换算成技能概率的数据并不准确。
        实际计算公式是这样的:
        最终SP=(树果SP+食材SP+技能SP)x 1小时内帮忙次数 x 活力回复量性格补正 x 5
        其中树果食材技能的SP都有单独一个公式,其中技能SP的公式是:
        技能SP = 技能能量 x 技能概率 x 技能等级系数
        而之前计算的时候【技能能量x技能概率】是作为一个整体考虑了。
        至于技能能量目前的数据是如下:
        能量填充S、能量填充S(随机)、活力填充S的1~6级数据为400、569、785、1083、1496、2066。
        其他除了群奶的技能数据为880、1251、1726、2383、3290、4546。
        群奶的1~6级技能能量为1120、1593、2197、3033、4187、5785。
        简单来说就是之前的概率表,能量填充S以及活力填充S概率被大幅低估,而群奶的技能概率被小幅高估了。


        IP属地:湖北5楼2024-01-28 16:06
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          最新数据,62~77的玉米料理加成为超过原本55料理的35%的48%加成,虽然难做了点儿但是无疑是一个大加成。
          另外由于玉米料理的出现,导致了以上表里出现了例外情况:
          乱击玉米食材数是17,但是加成是25%(升2段
          大爆发玉米食材数是36,加成是35%(升1段达到了55料理的水准
          冥想玉米食材数是49,加成是48%(升1段,为最高级加成
          这下真的是玉米时代了,低级菜谱好做加成又高,高级菜谱倍率提升而且覆盖的食材数本身也高


          IP属地:湖北7楼2024-01-31 02:33
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            湖畔数据再次小更一下


            IP属地:湖北8楼2024-01-31 12:34
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              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-01-31 12:39
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