理由:不及谋姜维一根毛,同样是四血二技能,谋姜维逐日与燃己配合相辅相成,即使拆开看单个技能也有发挥,算是优质技能。
但是赴梦是什么答辩,限制太多,而且收益完全看不见,其负面性让人望而生畏,设计师不会以为单凭一个归刀就想在现在的环境下立足吧?这完全就是个半成品,奇臭无比,🐶侧滑光顾着卖钱再一次刷新底线,这次大伙可真不买账了,给狗卡一个加强思路,不要不知好歹
【归刀】不变
【赴梦】游戏开始时,你重铸所有【杀】;你的初始手牌称为【赴梦】牌;你可以将一张【赴梦】牌当做【杀】使用或打出,然后你摸一张牌;当你重铸【赴梦】牌时,其视为【杀】。
具体就是和羊祜一样,搞一个记录初始手牌,目的是赋予谋关羽一定的机制性,而不是单纯沦为丑陋的数值怪。同时加强“重铸”这一概念的设计感,既然设计师打算将重铸这一操作作为谋关羽实战的核心思路,那么更应该发扬光大,使得赴梦拥有一定的立体感以体现匠心,而不是寥寥数笔随便糊弄人
但是赴梦是什么答辩,限制太多,而且收益完全看不见,其负面性让人望而生畏,设计师不会以为单凭一个归刀就想在现在的环境下立足吧?这完全就是个半成品,奇臭无比,🐶侧滑光顾着卖钱再一次刷新底线,这次大伙可真不买账了,给狗卡一个加强思路,不要不知好歹
【归刀】不变
【赴梦】游戏开始时,你重铸所有【杀】;你的初始手牌称为【赴梦】牌;你可以将一张【赴梦】牌当做【杀】使用或打出,然后你摸一张牌;当你重铸【赴梦】牌时,其视为【杀】。
具体就是和羊祜一样,搞一个记录初始手牌,目的是赋予谋关羽一定的机制性,而不是单纯沦为丑陋的数值怪。同时加强“重铸”这一概念的设计感,既然设计师打算将重铸这一操作作为谋关羽实战的核心思路,那么更应该发扬光大,使得赴梦拥有一定的立体感以体现匠心,而不是寥寥数笔随便糊弄人