省流版结论:阴阳之息的阴状态伤害减少25%确实为减少受击伤害,且通过计算还发现,Buff的受击伤害减免,并不能减免其他Buff提升的受击伤害!(比如时间逆行的受到伤害提升30%)。
得到三组数据:
阴状态:天蛛触手拍击受击伤害106(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害17(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害11(时间逆行没了)
阳状态:天蛛触手拍击受击伤害131(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害22(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害16(时间逆行没了)
以第一组天蛛触手拍击数据计算:
简单的计算发现(131-106)/131=19.1%并不符合阴阳之息的伤害减少25%,因为我拿了时间逆行Buff,所以怀疑时间逆行那部分提升受到伤害是不是没减免掉。
于是计算:
阳状态天蛛触手拍击原本受击伤害为131/(1+30%)=100.8,时间逆行提升的受击伤害为131-100.8=30.2,
转换到阴状态后天蛛触手拍击原本受击伤害减免25%后为100.8*0.75=75.6,
与时间逆行提升的受击伤害相加,75.6+30.2=105.8,
约符合阴状态下天蛛触手拍击受击伤害的106!
所以得到了开头的额外结论,Buff的受击伤害减免,并不能减免其他Buff提升的受击伤害!也就是Buff之间的伤害提升或减免属于独立计算,互不影响。
游戏截图:
阳状态触手拍击前:(130血量+130护甲)

阳状态触手拍击后:(129血量+0护甲)

阴状态触手拍击前:(130血量+72护甲)

阳状态触手拍击后:(96血量+0护甲)

得到三组数据:
阴状态:天蛛触手拍击受击伤害106(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害17(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害11(时间逆行没了)
阳状态:天蛛触手拍击受击伤害131(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害22(拿了时间逆行) 威震天红地带受击伤害16(时间逆行没了)
以第一组天蛛触手拍击数据计算:
简单的计算发现(131-106)/131=19.1%并不符合阴阳之息的伤害减少25%,因为我拿了时间逆行Buff,所以怀疑时间逆行那部分提升受到伤害是不是没减免掉。
于是计算:
阳状态天蛛触手拍击原本受击伤害为131/(1+30%)=100.8,时间逆行提升的受击伤害为131-100.8=30.2,
转换到阴状态后天蛛触手拍击原本受击伤害减免25%后为100.8*0.75=75.6,
与时间逆行提升的受击伤害相加,75.6+30.2=105.8,
约符合阴状态下天蛛触手拍击受击伤害的106!
所以得到了开头的额外结论,Buff的受击伤害减免,并不能减免其他Buff提升的受击伤害!也就是Buff之间的伤害提升或减免属于独立计算,互不影响。
游戏截图:
阳状态触手拍击前:(130血量+130护甲)

阳状态触手拍击后:(129血量+0护甲)

阴状态触手拍击前:(130血量+72护甲)

阳状态触手拍击后:(96血量+0护甲)
