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如题,不断更新。本人主要玩法是捋清逻辑来解决问题,不是边打边想怎么解决当下问题。二楼开始


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-01-31 13:10回复
    先写一下钉子和十字弓的对比。这俩因为都和钉子相关所以卖价很贵,是游戏里通过赚钱来买商店资源的重要手段,商店资源可以无限买,因此等于无限,这样在基建生产上除了刷钱产业链,就只需要集中注重商店无法获取的资源即可。
    用25钉子对比1十字弓:
    1.材料为25金属矿vs25金属矿50石40木。
    石木还算是好采集,主要集中在金属矿上,这里就算获取效率差距不大。
    2.卖价为4000vs2520,钉子完胜。
    3.重量为50vs13,按同卖价的来算是50vs21,十字弓完胜,但是在你抓个商人(低级的不算难抓)到家里且拥有钩爪以后,通过钩爪移动到他身边卖,就没超重的卖出效率问题了。
    4.解锁等级:肯定是十字弓晚于钉子出,因为要钉子制作。但差的不多。
    5.产速:按同卖价(十字弓效率/1.6)制作时间,1.6十字弓16个金属铸块8钉子1.6十字弓,25钉子是12.5金属铸块+25钉子,1.6十字弓目测能做近十个钉子,也就是3.5铸块打7钉子,流水线人多的情况下,肯定是一对一的铸块慢了,但其实最关键的是,少占炉子等于节约珍贵的造高级铸块的时间啊。因此钉子胜。
    综上所述,可以确定钉子刷钱效率比十字弓高,只要保证好超重搬运卖货的效率。也比烧烤黑市商人强,毕竟生产线是自动化。唯一问题是金属矿开采效率问题,特别是单机跑开不干活,有待解决。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-31 13:33
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      第二段说一下掉宝的问题。
      网上随处可查boss对应掉落金武器衣服图纸。但最合理的说法其实是:地下城和boss本身都有掉落列表,一部分宝物只有一个boss掉落。规律上是高等级出高稀有度的,只是掉落列表里概率有高低罢了。掉落列表只在官方服务器端有,所以暂时得靠统计不好查。
      别人刷空涡出过耐热,我刷冰美露帕和暗女王出过防御戒指2和耐热,可以应证观点。总体上就是建议更多的去打高级图。
      另外,贴一下(应该是可以)提高爆率的帕鲁,放出来打死boss提高宝物掉落率(抓的话我不知道)。
      暗巫猫,刷无
      狱阎王,刷无
      精灵龙,刷暗
      水灵龙,刷火
      企丸王,刷火
      波鲁杰克斯,刷水
      冰棘兽,刷龙
      荷鲁斯,刷冰
      狱焰王,刷草
      薇莉塔,刷地
      冥凯蝎,刷电


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-02-01 15:58
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        第三段来说下亲代子代的个体值继承问题,本来打算今晚连同近战个体值是否参与战斗数值计算和繁殖计算搞个大型测试,但是刚好刷到一个昨天半夜的测试视频,数据确实非常牛掰和完善(【子代的个体值真的和亲代有关吗? 1分钟全揭秘-哔哩哔哩】 网页链接 ,BV14x42197B8),我就不用测了。
        直接结论:视频提到被统计的子代大约个体值有2/3与亲代对应个体值相同,且离散度接近亲代对应个体值。
        也即:第一,子代与父母个体值有关,但并非完全相关。
        第二,进一步的,推得子代随机两个个体值继承自父或母的对应个体值,剩余一个个体值随机,随机范围是0-100,很大。
        第三,近战个体值没有参与繁殖继承。因为近战个体值如果参与计算,那么2继承2随机的话,游戏里的血量远程攻击防御三个值的继承概率就是继承1.5个,3继承1随机的话是继承2.25个。不会出现三个里两个。
        第四,既然没有参与繁殖继承,那也不用想,不会参与战斗数值计算。从ce里打开看到近战个体值还是有在单独随机的,极大概率就是一个废案,目前不需要roll这个值了。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-02-02 16:20
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          基于上文,进一步的是培养满个体的方法,贴吧也有类似的帖子。
          即通过捕捉与繁殖提高个体值,每一步选选对高概率的决策即可。准备一个四词条,去和野外看血量找血v生出多词条血v,然后多词条血v互相教培,然后野外开a镜mod或通过被打和打的感觉抓到攻、防v去和四词条教培,得到多词条攻v、防v,然后多词条血v和多词条攻、防v教培,然后是多词条血攻、血防教培,最后是多词条3v教培,得到成品。
          v指满个体值。
          随机那个个体值0-100roll,难度比较的高,建议适当舍弃血防v。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-02-04 00:40
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            好帖,收藏了。就喜欢这种科普帖子


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-02-04 00:53
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              这段说一下帕鲁吃什么。只要不是发展落后时期都建议披萨。
              1能力:披萨vs沙拉,吃饭次数1:2.9(这是估的,胃越大-25%饱腹下降率效果越好)泡温泉次数1.4:1还要去掉日常恢复san、睡觉拉满san,导致跑去吃饭比跑去温泉浪费时间多。主基地胃大的多、温泉高级,更赚。
              2 生产效率。因披萨是沙拉的3倍上下的进食效率,等于对比沙拉6番茄6生菜,所以披萨吃起来很慢生产没压力。而与蛋糕的材料冲突吗?可以从沙拉田转披萨田来算:番茄溢出,生菜田生产效率最慢换成一片小麦田一片野莓田还多出来,再加本来蛋糕用的那片麦田这俩材料就溢出了,完全多出来起码一片野莓田产能,可下一个种田上奶牛配平,进一步也可以下了番茄岗位、鸡蛋岗位靠商人购置再节约出牛奶蜂蜜岗,总之对于蛋糕的影响不会比生菜田大。
              然后,san这个东西好像网上云的很厉害。据我观察san和是不是重体力活相关。大量工作不吃力并不掉san,牧场冰箱完全不掉,播种掉很少,浇水掉较少,磨碎机多但不急,烧菜不急。我盯着那破奶牛蜜蜂看不掉san,根本没有网上那几个视频吹的贪吃工作狂奶牛一说,完全就是云的,要的就是节食小胃2级畜牧。
              主要重活就是烧锭、烧蛋糕、采矿搬运、发电类在干活爆发期才掉的多,这些活本便是培养重点,词条上去了干得快san掉的少,同时这些人胃口普遍大沙拉很亏时间,此消彼长根本没提升,你要提升还就是靠披萨加工作狂配平。
              沙拉何时考虑?看这个基地生产是否相对繁重、平均胃口是否不大。例如中期,词条较差,生产繁重,普遍是中小胃口,但这时候有生菜吗?所以主要还是野矿基地用,大量狗头等民工胃口适中+几乎只有掉san的重体力工作,比较建议沙拉。
              采野矿基地如果想自动化可以野莓摆烂,但是烧个菜运个菜可以吃很久,能沙拉建议沙拉。棉花糖的话永远在跑路吃饭的路上,san则溢出,夜晚时间倍率不调低不看好。
              总结一下,主基地岗位多样胃口大词条高级吃披萨,野矿基地重活多胃口中吃沙拉。更多的特定需求就根据我盘出的底层逻辑自己思考决定。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-06 00:40
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                相应的词条方面,为了与披萨配合提升做到最大,主基地的高级活点3工作1工作狂,中级活点4工作,低级活点节食小胃,达成配平,世界太平。空出来的无用词条就尽量点速度,提高大家跑去休息跑去干活的速度。
                野矿基地方面,因为工作速度、等级压制、攻击力都不影响采野矿,建议神速运动节食工作狂狗头。除非放了采石场,那么可以配平:工匠精神神速运动工作狂,尽量保持词条一致,因为速度快的会优先跑去采石,导致四工作词条的跑去采野矿,两边亏。四工作词条狗头还是在主基地好用。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-02-06 01:03
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                  沙拉还有一个用法,在重工业区集中的地方放置一个盆,干活时上沙拉,做到一回头就能吃,不干活了撤掉避免浪费。这样避免一天到晚跑路吃饭,工作效率buff比披萨则更能持续一些。冰箱也可置于此处减少跑路,让运莓麦蛋奶的人去跑吧。
                  我的温泉就造在冶金炉旁,也有类似减少跑路效果。披萨+工作狂思路还有个技巧是一次多放腾炎龙,控制每只烧的矿少泡一次温泉,这个数字自己烧久了就能知道。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-06 09:49
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                    该游戏的战斗强度方面很多玩家言论反智不尊重事实,下面会陆续战斗方面分析已使用的套路并测试未有使用的套路。
                    先预告一下,燧火鸟t0,唤冬兽t0.5,其余t1起。大多拿得出手的宠已做过实战ai观察,做过配招思考、盘过build,除了较为冷门的还没碰,感觉翻不了整个强度格局。技能也大多都看过实际效果与前后摇了,会一并融入到配招思考中去。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-08 01:57
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                      先从t1说起。先说下很希望有玩家有新思路进来一起讨论,但水平太次的别来。
                      t1第一只,也是我新进研究完毕的一只:碧海龙。关键词:骑乘水,雷鸣童子,鲨小子,雷击、闪电伏特。
                      这里将骑乘将人物武器转水属性并增幅人物攻击力的流派,统一称为骑乘x。毫无疑问,骑乘冰(唤冬兽)和骑乘暗(唤夜兽)因为是独立乘区增伤100%且人宠全吃,收益比加人物攻击力大,但草异常(捆住)接火伤害、电异常(麻痹)接水伤害、水异常(潮湿)接电伤害是有翻倍效果的,被俗称为元素反应,这导致这三系,骑乘火电水,理论dps要高于骑乘冰骑乘暗,毕竟宠的攻击占比不高,看人的攻击的话,骑乘+反应是双倍再加人物攻击力100%,骑乘冰暗是只有双倍。
                      然而理论只是理论,骑乘流和宠物血防是否高,速度能否躲技能,能否飞起躲技能,模型是否小从而躲技能,都有关系。元素反应即使用武器来触发没有前后摇接不上问题,也要技能本身的命中率和前摇保证触媒的触发率和安全性。
                      草火无敌先不谈。水系技能全部看下来,触发异常能力差,方便触发的基本就一个泡沫射击(多hit带追踪),而且潮湿没有什么控制能力,再加上坐骑中模型比较好的迅雷鸟血防种族值8080实在低能,都减分。
                      电水反应会好上不少。触媒有雷鸣童子,伙伴技能是固定间隔释放一下三重雷击技能那种形态的单次劈雷。技能触媒有雷击,多段且带击退硬
                      直且伤害不俗,不过不如种子雷远及范围大,还是要一点预判的。另外还有个闪电伏特,虽然前摇很大,cd很长,但是一出手就是极高hit数加上超长时间硬直加上超高伤,可以算是个超大雷击。甚至还有可以电手雷来触发,再切武器输出。触发能力还是不错的。
                      dps可以说拉满了,但碧海龙本身属性确实有点低,110100的血防,600速无法三维移动,模型倒是不大。除了输出,其他功能性没有。这些限制了其上升到t0层面,算是t1里最强。
                      配招:雷击,闪电伏特,随便。宠输出占比低,走辅助技能。第三个可以随便来个前摇小的小技能。
                      队友:突袭铁壁雷鸣童子2,突袭铁臂鲨小子1-2。这游戏异常累计值是越来越高的,即麻痹异常所需雷击次数会越来越多,这样雷鸣童子会比鲨小子优先级高,且还有伤害。
                      武器:火箭筒(无解的控制和aoe)、突击步枪(高dps)。
                      打法:上马,预判位置丢雷击,触发异常,人物开始输出的同时,碧海龙读闪电伏特,打出第二个异常。这套连招后,略作走位躲技能,靠雷鸣童子和等第二个雷击继续积累第三个控。这时候基本已经完事了。值得注意的是,雷鸣童子那个雷命中率并不高,等我五星后会补充一下与雷击的控制对轴能否提高命中率。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-09 23:20
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                        t1第二只,boss级黑骑士。没有什么特点,能说道的就是下马的情况下专属双枪的戳的持续施法往往比较准,伤害还是挺高的。既然没什么放大强度的特点,为什么t1,靠的就是boss级血量,达到非boss个体的1.85倍,外加130120高血防,挂机单挑能力较强。
                        配招:双枪一闪,剧毒射击,暗影波动。下马的专属戳得准的时候伤害极高,辅以贴身高伤的波动和优质小技能剧毒射击。骑马反而戳不准。
                        队友:啼卡尔,鲨小子。主推暗系增伤,当然你自己也可输出。
                        武器:你最好的武器,人物输出占比怎样都不会太低。
                        打法:挂机或者远程偷点并躲技能。实在没什么可说的,就是靠宠身板。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-02-10 22:53
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                          t1第三只,boss级空涡龙。没啥好多说的,主要特点是站场时比黑骑士更肉走位快技能空挡少,骑乘时走位躲技能强、轰炸技能控制强。但少了强专属也不能武器输出,输出问题较大,怎么办?那就靠种子雷,雷击(黑骑士也可以靠这俩高dps技能补盲区)。至于打反应火旋风伤害不如种子雷本末倒置,水招还能看看,只是本系优质技能更优先。
                          配招:种子雷,雷击,龙息弹/专属彗星。
                          队友:无。
                          武器:最好的即可。
                          词条:1纯混子的坐骑速度天赋。2脑筋顽强肉体。
                          打法:骑乘轰炸接流星/接小技能,轰炸用完后走地让它自己放小技能,主角远程输出。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-02-11 15:35
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                            这一层说一说帕鲁在一楼做高楼层工作的机制。
                            网上有很多叠浮空农田的视频,意味着y轴(高度)不影响宠物的路径。那么要利用高层得看看是优先隔空干活还是优先上楼梯?
                            我自己测试的结果是,“楼梯连向高楼工位”“一楼连向高楼工位xz轴的一楼位”两个路径同时存在时,帕鲁优先选择高楼工位xz轴的一楼位干活。也就是说帕鲁的工作路径优先进行同层移动。
                            而高楼工位点位和一楼同点位如何保证畅通?方法是工位朝外对着高层边缘,做到前方无阻挡,可以是不放墙壁,也可以用开着的门做墙壁,就行。如图所示。
                            而楼下的点位也不要有障碍物,否则帕鲁过不去。
                            工位即帕鲁和设施的交互处,例如流水线、伐木采矿的工位在设施的正面一格,根据设施的宽度可以最多有3个工位,冶金碎石磨粉则是正面1工位,其他设施的交互点有可能是360度的。
                            建造时可以滚轮旋转来朝外。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-02-12 13:25
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                              基于无视y轴交互这一点,可以做出不会卡龙和卡狗头的采石场、伐木场。
                              把建筑盒子做三层高,在三楼放采石场、伐木场,边缘靠外便于交互。
                              本身放在一楼的采石伐木由于模型有坡度,会把搬运的龙卡在模型上方无法移动;如果放在二楼,因为模型底下有在一楼露出一块,狗头会卡到盒子里。
                              而在三楼则完全阻挡了采矿搬运的交互使其在建筑盒子之外发生。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-02-15 14:15
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