保守的暴兵政策有2个,兵役强化和寄亲寄子,其中:
a.兵营强化增加领民兵减民忠,
b.寄亲寄子增加支城常备兵减主城常备兵。
减民忠可以靠神社、佛堂、武田、毛利专属政策等方式提高。而支城人口和区块发展到后期能玩常备兵,已经是后期了,且主城都是10区划,支城有多有少。
所以,除非是关东这种筑城狂魔地盘,或者配合今川政策进一步暴兵,一般都是用兵役强化为主。(而且兵役强化不需要常开,出兵前几个月开开,出兵之后关掉。)
所以,保守主要就是玩领民兵。
保守跟创造相比,创造主要玩常备兵,所以刚打下来的废墟是拉不起兵力的,必须先把兵营开发高。保守打下来的废墟,人口是不会减少的,民忠上限高之后,等几个月民忠回上来,分分钟就能拉出上万兵。所以,创造适合从中间往两边打,保守怎么打都行。
因为保守是玩领民兵,领民兵和人口、民忠挂钩,所以尽早修路到3级涨人口,然后尽可能把加民忠的政策都点上。
主城前期无脑开发农业,配合整备灌溉,等第二年收粮了之后一边开发农业一边卖粮。
商业只要保证1000能盖佛堂就行,前期有驿站可以盖,没有就无脑兑币屋。
农业前期城少的时候盖本山压低创造性,后期城多的时候,主城无脑果树园,用支城盖本山去压创造性。
兵的话,主城前期盖能乐堂,后期有1商3农1兵之后,兵和农依次扩建,留好3块互相连接且基础倍率高的区划,盖3个庭园。支城民忠高可以盖能乐堂后期转练兵场或者更高倍率的,民忠低可以盖神社。
最终主城1商6农3兵或者1商5农4兵。(其实保守的主城盖法可以跟中道完全照抄)
我其实还挺喜欢玩保守的,保守的运营过程很流畅,不像创造打下一块地还要重建。比如说长宗我部家,转保守,兵役强化和一领具足一开,接下来只剩三件事,推图、修路、盖佛堂/茶庵。