群·袁绍 4/4 熏灼群魔
〖硝焰〗游戏开始时,所有其他角色各受到你造成的1点火焰伤害,然后这些角色可依次交给你一张牌并回复1点体力。
〖纵势〗出牌阶段,你可展示一张基本牌或普通锦囊牌,然后将此花色的所有其他手牌当这张牌使用。此牌可指定的目标数改为以此法使用的牌数。
〖骄妄〗锁定技,每轮结束时,若本轮没有角色死亡,则你失去1点体力并发动“硝焰”。
〖傲势〗主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张手牌,然后你可以发动一次“纵势”。
“袁神启动”这段时间一直是三国杀的一个热门梗之一,星袁绍设计时肯定也是尽量展现袁神的各个特色的:
1、大魏核心
老袁绍一直有着大魏核心的称号,不论是身份还是国战,“乱击”总是能让各种卖血将收益满满。星袁绍特地保留着这一特色,与其通过放箭来造成伤害,不如爽快点直接开局全部打一遍。
2、袁神启动
老袁绍的疯狂乱射体验感让玩家很爽()。星袁绍也保留了目标多指的功能,让每张牌都可能成为乱击,而且发动次数更多,上限更高,目标选择更加稳定。
3、无能狂怒
老袁绍选出来肯定是希望一波多少带走个人的,星袁绍因此也有无角色死亡便急了的特点,掉血继续发动大魏核心技能,甚至在人少的后期收益可能是亏损的。
其他思路解析:
“硝焰”为什么是火焰伤害?
此技能想展现袁绍带来的战火,给牌回血代表此地战火平息被袁绍攻克。技能名也玩转了下原神角色宵宫的技能名字。此外还有袁绍坑淳于琼的喜感。
“傲世(不是)”作为主公技意在展现袁绍手下能人多但不会用。队友是否真的是能人(根据局势给的牌),以及袁绍自己会不会用,都是变数。
最后,他的设计重点是放在“快乐”和“玩梗”上面的,因此从技能名到技能效果细看也多少有点浪在其中。
希望大家能够体验到星的袁神启动的快乐~
〖硝焰〗游戏开始时,所有其他角色各受到你造成的1点火焰伤害,然后这些角色可依次交给你一张牌并回复1点体力。
〖纵势〗出牌阶段,你可展示一张基本牌或普通锦囊牌,然后将此花色的所有其他手牌当这张牌使用。此牌可指定的目标数改为以此法使用的牌数。
〖骄妄〗锁定技,每轮结束时,若本轮没有角色死亡,则你失去1点体力并发动“硝焰”。
〖傲势〗主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张手牌,然后你可以发动一次“纵势”。
“袁神启动”这段时间一直是三国杀的一个热门梗之一,星袁绍设计时肯定也是尽量展现袁神的各个特色的:
1、大魏核心
老袁绍一直有着大魏核心的称号,不论是身份还是国战,“乱击”总是能让各种卖血将收益满满。星袁绍特地保留着这一特色,与其通过放箭来造成伤害,不如爽快点直接开局全部打一遍。
2、袁神启动
老袁绍的疯狂乱射体验感让玩家很爽()。星袁绍也保留了目标多指的功能,让每张牌都可能成为乱击,而且发动次数更多,上限更高,目标选择更加稳定。
3、无能狂怒
老袁绍选出来肯定是希望一波多少带走个人的,星袁绍因此也有无角色死亡便急了的特点,掉血继续发动大魏核心技能,甚至在人少的后期收益可能是亏损的。
其他思路解析:
“硝焰”为什么是火焰伤害?
此技能想展现袁绍带来的战火,给牌回血代表此地战火平息被袁绍攻克。技能名也玩转了下原神角色宵宫的技能名字。此外还有袁绍坑淳于琼的喜感。
“傲世(不是)”作为主公技意在展现袁绍手下能人多但不会用。队友是否真的是能人(根据局势给的牌),以及袁绍自己会不会用,都是变数。
最后,他的设计重点是放在“快乐”和“玩梗”上面的,因此从技能名到技能效果细看也多少有点浪在其中。
希望大家能够体验到星的袁神启动的快乐~