UD的攻城能力差 而现在人族选手普遍选择造塔憋3本后期 而后期操作不失误的话 人族是完克UD的 所以打后期必然劣势 博弈主要在前中期 后期的话主要针对的人族选手操作弱 如果女妖占据反应太慢 就可能有翻盘可能
但是你要只说纸面数据的话 自然是UD打人族劣势了。。
类似的问题 NE也有 卡号正面打操作和HAPPY打 平手甚至优势都很多局 但是HAPPY选择防守运营 卡号就被反运营死 MOON是战术和运营 经常取得优势 结果团战一碰就碎 被HAPPY操作碾压
兽族的话 缺的是操作稳定性 LYN在战术和运营也经常取得优势 团战就时好时坏 有时候团战不吃亏甚至优势 有时候和MOON一个样的被操作碾压 所以各种高开低走的被翻盘情况特别多。。FCS更如此
如果只谈盘面数据的话 对等水平操作 UD打NE估计是4.5对5.5 打ORC是4对6 但是考虑到操作水平高低和稳定性 战术运营于一体的实际选手问题 以HAPPY为例的话 会大幅度放大操作和运营的能力 对手操作差 就打操作局 运营差就打80人口以上的运营局 所以就很梗的出现NE希望卡号和MOON合体的尴尬想法 这就偏个人能力倾向的问题了 而且更扎心的问题是HAPPY的战术进步能力 操作进步能力 也远超其他现役选手 典型的别人的战术如何学来自己用 自己吃亏输了战术如何弥补 这方面的快速应用 都比其他选手强的太多了 甚至换族战 尽管他对应战术少 但是仅那一个常规战术 对应族的选手能赶上他的实操的都只有1个或者没有 比如火枪流 人族选手没一个比的上的