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双方都没失误人类必须赢,不然人类怎么玩

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你们屠夫排位几十分钟甚至一个小时关我们排位两三分钟的人类玩家什么事,知道我们操作多难吗?而且我们四个人,从概率来说失误的可能性更大。所以我们既然没失误我们就必须赢,你们屠夫打的再秀都没用。别跟我扯什么加分机制。我们四个人,一旦有人失误不得平局往下?如果没有这加分机制我们人类玩家就不用玩了



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-01 12:12回复
    双方都没失误,确实应该人类赢,比如人类一个人一局的失误率是20%,四个人都不失误就是80%的4次方,约等于0.4,相当于10局里有4局能赢。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-02-01 13:12
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      人类四个人,有失误的概率肯定比屠夫大,容错率高点正常,但现在容错率有点太高了


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-02-15 00:05
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        不懂就问这玩意,难道不是看阵容角色的吗。那来的公式


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-02-15 00:06
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          没有失误和没有失误的表现也是有差异的,首先是地图,比如医院的求生者没有失误就是比湖景村的求生者没有失误要好,其次阵容,比如使徒打教授古董就是好打,打玩具商飞行家就是不好打。还有就是博弈,博弈这个东西很多时候你很难说一个选择是对的还是错的,比如飞轮和蓄力刀的博弈,过板和抽刀的博弈,从守椅监管手下救人也要博弈,还有选点也有博弈的成分。


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-02-15 09:31
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            从理论上来说这么算确实没问题,4个人出现失误的概率就是比1个人要高,但对应的4个人也有更多种弥补失误的办法,换言之就是容错高。你谈的匹配时间只影响玩家的体验,和命题根本没有直接联系


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-02-15 10:15
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              但问题在于屠夫的操作要求高呀,人类的失误一般体现在犯病。或者意识上的严重出错但是土夫有时候一点小差错就会酿成恶果


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2024-02-15 10:49
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                但是永远要记住,你由人类和屠夫玩家比,大抵就是4:1,人孝子肯定是比屠孝子要多的。


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2024-02-15 10:50
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                  四个人失误肯定比一个人失误要多,这个怎么断定的,你一溜,就只有你和一个人类在操作,三个人在修机,你守尸,也是一个求生救人一个你在守尸,两个修机,一个坐椅子上,然后下椅子的继续溜,救人的回去补机子,顶多再来个ob陪跑一会儿,实际大部分情况下都是一到两个人在和一个屠夫在操作另外一到三个在挂机


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-15 15:15
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