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今天发明了一套ad须佐之男

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-02 15:00回复
    核心思路是须佐的三技能可以免疫普攻,而攒能量、打强普的机制很像百目鬼,一技能更是非常好叠被动


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-02 15:01
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      2026-06-08 19:24:34
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      须佐的强普是打百分比伤害的,加成吃物理攻击,因此我们不可能学系统出装,全出攻速装。所以就得从阴阳术找补。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-02 15:03
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        阴阳术的主要目标是,在最大化攻速的同时,顺便保证一定的生存能力因此秘术穷追成了首选A出2下之后,获得一个持续4秒的攻速加值,正好和须佐的强普被动时间吻合;这个加值的数值又十分高,还有成长性,60%+4%*等级,可谓是1级强到18级。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-02 15:06
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          装备方面,我们的须佐主要是靠平a打爆发,因此可以学妖刀姬那样,第一件出天琼戈和八岐目。因为我们的强普不可能用来打兵,下路也不是很适合短手有了八岐目,清兵就方便多了



          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-02-02 15:10
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            后续装备路线如下:奉神朽骨,这个版本的近战红利装,可以提高一波生存能力(和抗塔越塔能力);之后几件继续提高基础攻击值,完全不出攻速装,靠阴阳术穷追打出12秒一次的爆发;如果经济允许,在最后一件补出攻速装,这样可以保证常态输出出哪一件不是很重要


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-02 15:13
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              适合的阵容方面,对我方没什么要求,因为须佐控制强度是偏高的,兼具输出和突进能力;对敌方,如果对面法伤较多或者硬控较多,我建议不要打这一套因为ad须佐出装针对物防比较多,可以说是AD去质器,但对法伤和免控方面没什么好的处理办法


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-02 15:17
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                刚刚须佐临时削弱了一波,对AD须佐几乎没啥影响因为我们强普的攻速是靠秘术穷追撑起来的,少了仅仅10%攻速,可以说是无伤大雅。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-02-02 15:18
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                  2026-06-08 19:18:34
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                  我注意到很多人在玩须佐的时候,一般是打一波强普,就疲软下来了其实主要问题是一技能的使用。如果在强普开启的时候用一技能,相当于浪费了一次能量回复的机会。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-02 15:21
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                    须佐在机制方面很像百目鬼,但有一个很重要的区别在于,须佐的充能手段比较少,主要是平A打到人+15点,二、三技能完全不加能量。而一技能一共有4段,每一段都有45点天威


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-02 15:24
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                      比较合理的技能衔接,是打出一技能攒一次强普,打完4.5秒的强普,再放一次一技能,这样须佐在团战中是可以打出两波甚至三波强普的追击方面,应该用强普第一段的索敌,如果滥用一技能(打不中人就不回能量),伤害全靠强普的须佐就没什么输出了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-02 15:29
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                        你这套没有攻速,吃普攻的式神没攻速是硬伤啊


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-02-02 15:30
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                          之所以不出攻速装备,靠阴阳术找补,主要原因还是须佐是近战式神,适合的攻速加值装备少、物理加值装备多因此不适合像常规AD那样,半攻速半物理加值


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-02 15:39
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                            此外,须佐的强普有一个范围、多次、百分比伤害。但它的成长性比较苛刻,每200攻击值+1%


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-02-02 15:44
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                              2026-06-08 19:12:34
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                              如果按照这套出装、以物理攻击加值为主,在18级、5件、无额外buff时,可以达到600点攻击。这就相当于每次强普有3*(0.3%+3%)=9.9%的百分比伤害


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-02-02 15:47
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