除了钢4的时间段最受人关注以外,我觉得就是因为钢4在内政和意识形态方面太过简化了,以至于小鬼和云玩家都能云出个大概。钢铁雄心在设计上本来是一个极度侧重于军事,大幅简化内政的游戏。但是不管是它自己的dlc还是mod,却都喜欢把不同意识形态下国策树的游玩体验作为卖点。但问题是,既然意识形态比eu或ck里的宗教还能改变一个国家的游戏体验,它就应该有一个比eu、ck的宗教更加复杂、细化,极具可调整性的系统。比如可以像ck3教派那样自定义某种意识形态的支派,设定具体的经济、文化和内政、外交倾向,有eu4思潮那样复杂的传播机制,同vic和群星那样同pop和派系结合。转换主流意识形态不意味着其他意识形态就立刻消失,且不具有任何后遗症。