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为什么现在模型以细节多为美,仿佛模型做得好,就得有无数细节?

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讨论一下为什么现在模型普遍以细节多为美,仿佛一个模型做得好,就得有无数细节?
这个问题困扰了我许久,做好一个模型,就要观察身边的一切,模型本来是一种生活的体现,一切都是以生活为基准,设计是一种抽象的表达,是对周边事物的再加设计的过程。因此,诞生了与美术艺术相对的两个门派——“写实派”追求几乎复刻现实,合乎逻辑,有理有据,是现实世界的另一种呈现,有人这里要说了,高达本来就是不纯在的,不合逻辑的,那不是与之相悖吗?愚以为每个事物其实有他们的使命,人们其实不追求高达真的可以启动,只是追求第一眼的视觉,概念。因此,任何模型都可以是写实的。拿模型大神ray的话,做旧并不是真的做旧,而是从视觉上看起来旧的同时实现美感。总结来说,可以说写实派就是对真实的艺术化过程。
还有一派,我称之为“抽象派”,这个门派往往是将一个表达通过抽象的放大,从而实现一种表达,这个在模型具体到高达上,就是细节堆砌。人们为什么会喜爱细节堆砌呢?这原乎于几十年前的技术。
几十年前人们受限于技术加工的限制,导致想要更多细节的人群无法实现他们的想法,只能委曲求全于“大框架”。这是人类的无奈之举,这时候概念派的势头以压倒的阵势盖过了细节派。但是随着技术的进步,人们有能力做出更加精细的产品了,我们无比骄傲于我们的技术,从而过多地表达了以往缺失的细节,但是这种对于细节的表达逐渐演变了细节的“军备竞赛”,好像我细节多*****,比你技术强。经过这么多年发展下来,已经逐渐不可收拾,大量华丽堆砌,毫无章法,不合乎逻辑的同时也不符合美感,显得异常杂乱。
这个时候反对的声音又出现了,与历史上对于模型简单框架的反对一样,与人文主义对现代主义抨击的时候一样,与现代主义对巴洛克的抨击一样,与巴洛克对文艺复兴的抨击一样。历史总是从一个极端到另一个极端,再区域平衡。可以说这模型为什么喜欢无脑堆砌,和写不写实没有半毛钱关系,他只是抽象门派的逾矩尝试。
最后再先聊两句,一个艺术赏析老师说,艺术史已经没有大师的位置留给后人了,我对此抱有反对态度——人类的发展永远是一个动态的过程,每一个年代都会有那个时代的艺术大师,每个时代都会有他们自己的时代,人类是永远不会停下对于艺术的探索的,正是如此,我们人类才有如此恢宏的艺术长河。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-03 09:00回复
    “都费半天劲了还不多看看啊”心理(


    IP属地:辽宁通过百度相册上传2楼2024-02-03 09:17
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      想要写实的人在意的点在于虚假的东西存在于现实的合理性,也就是说,说服力。只是这东西很难做,大部分人是不得要领的。


      IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2024-02-03 09:18
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        我觉得在你上升那么多之前先去做做别的比例模型再来谈细节量这个事情,模型不是只有高达这个品类,对于正经的比例模型细节肯定是多多益善,因为现实里的东西尤其是现代工业产物的信息量都是无比大的,但同样也要兼顾到制作难度的问题,这方面权衡得最好的是田宫,极端的是国内的几家军模厂和长谷川还有各种第三方超改,如果你觉得目前国内高达模型圈子加几条刻线和一些意义不明方块就称得上“细节”,那我觉得那只是单纯的审美范畴,和真正还原实物的“细节”是两码事


        IP属地:湖南4楼2024-02-03 09:23
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          审美是个轮回


          IP属地:美国5楼2024-02-03 09:31
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            我觉得既然是玩具宣传片,那就更偏向于设计史角度而不是美术史,整个审美喜好取向上,确实更偏向细节越多越好,可以对比一下风灵和20年前的脉冲,风灵要复杂的多。这点我认为主要是技术进步导致,现在的万代比20年前的万代强很多。
            另外细节的多寡也取决于内容题材(机形)和画布大小(模型比例),只要模型主打还是144,细节的上限就很快要达到了(只要不胡乱堆),而大比例要保证题材的统一性,也只会在大画布上有限的添加细节。
            细节也不是刻线圈圈分色就是细节、水帖、落差、喷气口甚至小幅度的体块转折上都是属于细节。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-02-03 11:10
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              animei线:真是被看扁了啊


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2024-02-03 11:12
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                个人口味不一样罢了,只要别跳脸就行见过在讨论r魂anime系列时说细节太少的人
                作为以动画为基底的模型,细节过多了反而很违和。比如w的tv 1/60 飞翼零,刻线过多起了反效果


                IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-02-03 11:16
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                  我就喜欢加细节


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-02-03 11:33
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                    因为如果这玩意是真的,肯定需要这种那种这样那样的器械让一个复杂装置运转起来。而这个就是各种细节的来源。各种管路,线,仪器仪表,泵和阀门,电机和其他动力机,连杆齿轮之类的东西都是很常见的部件。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-02-03 11:38
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                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-02-03 12:43
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                        感谢大佬的精彩观点


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-02-03 12:57
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                          一些过多牛皮癣一样的刻线和谜之凸起面太多,部分玩家都有在批评,审美还是有在进步。至于一些不是主打细节的系列,上来就是一句素的人,也减少了很多


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-03 13:25
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                            我个人其实并不是很在意做旧写实那一套东西,只要这东西做出来像动漫里的样子就是好东西,动漫里写实做出来写实我也觉得好


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-02-03 13:29
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                              因为现在已经不是上个世纪那种皮套人时代了,机器人就该有机器人的样子,另外骨架派和外甲派我肯定是支持外甲优先的,内构再好看,套了那个光滑如皮套的外甲,有什么卵用,除非设计上就保留所谓的维修模式,可以展开一部分外甲


                              IP属地:广东16楼2024-02-03 13:36
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