一期1w分截图防云
首先我是喜欢这个模式的,觉得这个模式从头到尾都是史的可以不用看了。
说下这次二期我个人觉得最大的问题,是没有难度选项。
这次yj直接改了上次的多局积累,变成了一个超长局类似文明那种感觉。改动本身我觉得能接受的,但文明的读档成本低,随时存随时读,这里只能三天一读,重打的部分多导致负反馈很强。
然后我觉得大家应该心态都差不多,开荒的时候打图总有没准备好的,导致一两个决策血亏。但yj估计是觉得做成长线应该不在意一两个亏的决策点。没有考虑玩家的这种“强迫症”。
所以如果要改我觉得改回局外天赋和保存建家虽然也行,但也可以考虑加难度分级。简单模式上来自带资源天赋点,资源获取翻倍,可以把家建个七七八八,轻松度过前期,并且开放每天存档读档,一点不满意就可以重来,干员也取消一天一用,迎合轻量玩家。普通保持现状。困难可以开个铁人模式。奖励获取各难度一致,这样不想玩的简单速刷,喜欢步步为营的和n15一样困难坐牢主打一个成就感。

首先我是喜欢这个模式的,觉得这个模式从头到尾都是史的可以不用看了。
说下这次二期我个人觉得最大的问题,是没有难度选项。
这次yj直接改了上次的多局积累,变成了一个超长局类似文明那种感觉。改动本身我觉得能接受的,但文明的读档成本低,随时存随时读,这里只能三天一读,重打的部分多导致负反馈很强。
然后我觉得大家应该心态都差不多,开荒的时候打图总有没准备好的,导致一两个决策血亏。但yj估计是觉得做成长线应该不在意一两个亏的决策点。没有考虑玩家的这种“强迫症”。
所以如果要改我觉得改回局外天赋和保存建家虽然也行,但也可以考虑加难度分级。简单模式上来自带资源天赋点,资源获取翻倍,可以把家建个七七八八,轻松度过前期,并且开放每天存档读档,一点不满意就可以重来,干员也取消一天一用,迎合轻量玩家。普通保持现状。困难可以开个铁人模式。奖励获取各难度一致,这样不想玩的简单速刷,喜欢步步为营的和n15一样困难坐牢主打一个成就感。



击破








