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其实……大部分模拟经营,生存建造类游戏都是不继承科技的

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不管是最近的帕鲁,大名鼎鼎的环世界,硬核的缺氧
这种生存建造类游戏重新开档就都是一穷二白啥也没有开始起步的。
个人认为其实问题不在这个科技,而是这个僵硬的存档。
最多只能回档六天,而且只能三天一存档,在这种每一步决策都相对比较关键的模式来说太僵硬了。
像我们这样玩过上一次盐酸的老东西,前期60木的关,带6个人进去能采50+还顺便采水,前三天,升级和田就造好了
知道了石头的重要性就立马往下路开图解锁石头,然后带着装置去挖120的图,一次决策的收益比新玩家强不知道多少,自然体验不会差。
但没玩过的基本上就步步走错,决策浪费一大堆,还很难及时读档把错误挽回,自然就往死档上靠了
如果死了能按自己的意愿挑个合适的转折点回档的话,游戏体验就和普通的模拟经营游戏一样了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-04 00:30回复
    手游不是单机,就算单机也有难度分级,这模式对新人确实不友好


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-02-04 00:51
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      我需要4-6个存档点


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-02-04 05:14
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        与其说这种。不如兄弟你先出个攻略教教咱们看你挺会玩的。我模拟经营都是选最简单模式玩……


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-02-04 05:17
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          box不一样啊
          缺几个关键角色这模式就是坐牢,而且明日方舟本质就是抽卡手游,大伙除了大学生估计也没有那么多时间玩这个。
          大伙想念的一期生息演算是造好基建,不是在这干活打工精打细算


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-02-04 05:46
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            三天一次挡,最好是一个决策一个自动挡


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-02-04 06:10
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              我拿冰汽时代举例吧,冰汽时代的操作主要是在于排班和造家还有探图,生息演算除了以上这些还要打塔防,而且难度不低,操作量一下子就上来了,很多人玩二游都是拿碎片时间玩的,肉鸽已经基本是能接受的上限了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-02-04 06:16
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                但一般而言的模拟经营与生存建造类游戏,也有非常细致的开局前难度选项,有的甚至每个可能变量都给你难度设置选择,甚至可以选择某些变量开还是关。同时有的这类游戏本身还有给自己“收尸”的设置,能拿到自己上一把浪过头后死掉时身上带的物资。
                同时正经的这类游戏,即使比较硬核,但其容错度也不算低,哪怕你真的慢了几步也不至于因此致死,只不过难受一段时间补救罢了,甚至在前期开局选项的设置下,这种容错度还可以根据需要更加放宽或自选收紧,这还不算随时存档这个基础保命守则。
                但演算本质上虽然是按这类游戏框架设计,可却没有一同设计出这些本该有的东西。在一个抽卡养成手游里,玩家本身角色练度和游玩时间都是五花八门的,必然存在大量潜在力量差异,而且手游本质也是用碎片时间随便玩一下的东西,而不是正经坐在那里开好几个小时甚至很多天的标准模拟经营与生存策略游戏。
                既然它尝试在手游里复刻这种类型游戏,那也应该考虑到哪怕如今的这种类型游戏都在越来越细化开局难度设置以及主动权下放给玩家的套路,同时在手游这个载体本质上做出更加轻量化的选择才有可能成功。


                IP属地:北京9楼2024-02-04 08:14
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                  问题是你说的这些硬核生存类游戏的深度和这个生息是一个档次的吗更别提像mc和泰拉这种老牌生存游戏可全都有普通难度以及最高难度,先用普通难度试错熟悉游戏机制,然后去玩最高难度,开局直接高速发育冲着奔科技树去,而且别人可是真随机,每次开局环境都不一样,不然怎么会有那么多乐意一遍遍重开?跟tm生息死一次你还是要看一遍动画,还是tm第一天只能干员手动砍树搬树,造出第一个伐木机还是tm只能去后院领那五个石头,生息这里唯一随机的东西是tm干员box的深度和练度,绕了一圈最后又回到氪金手游上了。乍的,真觉得自己能耐了,以为自己作为一个手游,生息那点子框架的玩意就可以让玩家愿意付出十几个小时的时间乐?


                  IP属地:浙江10楼2024-02-04 08:55
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                    难度选择或者动态难度机制,随机性多样化,由易到难的合理难度曲线,这些东西怎么就不抄了?


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-02-04 10:12
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                      最大的问题是难度分级,box不深的去打重开不删档低难,觉得自己是老东西的去打高难,而不是强迫所有玩家去玩硬核高难删档,不是每个人都那么闲的


                      IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2024-02-04 10:50
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                        不说别的,环世界三天一自动存自动存档五个档你生稀盐酸拿什么来比?
                        而且就算是你把VOID打上也不是开局30天就一个VOID袭击啪一下打脸上吧?
                        更何况环世界除了跳冰盖跳极端沙漠生存压力哪来这么大?环世界我可没听说过不管跳到哪决策错一步就活不过第一年的


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-04 11:08
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                          我也玩了第一次肉鸽,结果开头发现二级才能造伐木机就给我恶心了一下。然后正因为玩过,第一天都去采木头,没刷肉,结果第二天就吃不上饭了。第一次缺肉,大不了上的人少一点,这次不带两瓶饮料根本不让进。


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-02-04 11:12
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                            分级很难吗,没有浅水区建议别做手游


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-04 11:45
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                              人家所有人同一起点开局,你氪金手游整这个大家不喷你谁喷你


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-02-04 11:58
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