不管是最近的帕鲁,大名鼎鼎的环世界,硬核的缺氧
这种生存建造类游戏重新开档就都是一穷二白啥也没有开始起步的。
个人认为其实问题不在这个科技,而是这个僵硬的存档。
最多只能回档六天,而且只能三天一存档,在这种每一步决策都相对比较关键的模式来说太僵硬了。
像我们这样玩过上一次盐酸的老东西,前期60木的关,带6个人进去能采50+还顺便采水,前三天,升级和田就造好了
知道了石头的重要性就立马往下路开图解锁石头,然后带着装置去挖120的图,一次决策的收益比新玩家强不知道多少,自然体验不会差。
但没玩过的基本上就步步走错,决策浪费一大堆,还很难及时读档把错误挽回,自然就往死档上靠了
如果死了能按自己的意愿挑个合适的转折点回档的话,游戏体验就和普通的模拟经营游戏一样了
这种生存建造类游戏重新开档就都是一穷二白啥也没有开始起步的。
个人认为其实问题不在这个科技,而是这个僵硬的存档。
最多只能回档六天,而且只能三天一存档,在这种每一步决策都相对比较关键的模式来说太僵硬了。
像我们这样玩过上一次盐酸的老东西,前期60木的关,带6个人进去能采50+还顺便采水,前三天,升级和田就造好了
知道了石头的重要性就立马往下路开图解锁石头,然后带着装置去挖120的图,一次决策的收益比新玩家强不知道多少,自然体验不会差。
但没玩过的基本上就步步走错,决策浪费一大堆,还很难及时读档把错误挽回,自然就往死档上靠了
如果死了能按自己的意愿挑个合适的转折点回档的话,游戏体验就和普通的模拟经营游戏一样了