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关于突破马的属性

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先不说某个人在这无脑造谣我直接说突破无用论,先首先声明一下,我说的是无视马属性,没那么重要,首先友军可以破除这个属性而且后排相对前排来说没那么刚需,再加上武田还能给buff。
这里直接实战举例子,同样的地形,同样的操作,把立花换成了更垃圾的岛津。唯一不同的区别就是这次竹青走到合适的位置上,直接把zoc人给破了。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-02-04 10:14回复
    如果有人觉得这个不会详细,没事,这里有个人一个回合打一次的版本,依旧是同样的配置


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-02-04 10:15
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      首先开局加点,我选的是一级威望和一级酒店,因为这样可以保证中后期至少还有30%概率可以收狗打金川家之类的边角地方很好用,当然,这个加点不固定,跟咱们这次测试关系不大,只用看一点敌人的战斗属性,已经被我拉满了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-02-04 10:16
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        我经常用友军挤位开路占城
        但是在高速公路上,无视zoc马还是非常重要的,只要够快,挤不挤位都无所谓,占就完了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-04 10:20
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          第二个回合岛津启动,我这里有一个细节操作,就是柴田没有开局傻乎乎的去分兵打,因为柴田自己这个配置是肯定偷不下城的。直接在原地摆阵,岛津到达之后这里运气比较好,一枪直接干了400秒了一个炮灰,但我相信这个伤害稍微强点的火枪平a都能打出来,而且为了展示接下来,攻城的时候没有技能,岛津使用技能配合柴田输出在了斋藤义龙身上但是为了模仿平时攒技能开城的情况,所以特意没有把他打死。



          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-02-04 10:25
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            第三个回合截图截掉了,但是问题不大,因为第三个回合的环境生存非常恶劣,敌人又造了一个精锐武士过来卡位,当时我都有点怀疑,是不是要被卡住了?不过第四个回合敌人直接奔着我的主城而去,我置就直接让开了,直接开城。第五个回合成功占领稻叶山。



            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-04 10:27
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              确实,感觉只有大盾铃木的无视zoc才有用,一般单走骑是占空城的如果要用到无视zoc,就没必要去占城了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-04 10:31
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                这个示范我没有打那么久,主要是因为我觉得这个示范非常的zz首先无视zoc固然是重要的,这次我能成功避免并且在五回合拿下到稻叶山基本上是纯靠队友,而且浪费了四个队友去占位子,这个示范的重点是在于征服自带的玩家势力,实在是太过垃圾了不如当炮灰,哪怕是武田家自带的赤备武田都没有单带能力。而且初始队友都属性很垃圾,到第十回合就基本差不多死光了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-02-04 10:33
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                  但是实战中你可能开局只出一个火枪将吗?特别是像织田家这样开局就五个将槽,我相信正常人都会优先出更容易达到城市和更容易拆塔的炮兵和骑兵吧。而且这个游戏完全没有绝对的单带将领,因为这一代游戏砍掉了之前单代之神骑兵的绝对在动能力,任何将领去带队都需要至少跟上一个队友。硬要说能单带的就俩一个铃木一个岛津能做到完全没队友跟的情况下,还能拿下城池,当然这仅限于理论上。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-02-04 10:37
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                    另外,我再展示一下我岛津的配装,为了防止有人说我是隐藏大佬呃,特意打出零氪打不出的操作。我整个游戏就充了一个武田加20多块钱的勋章,而且还很懒得打征服,四星岛津配上一堆参差不齐的一级装备,配上一些杂兵队友,就能成功在五回合内拿下稻叶山。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-02-04 10:41
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                      只要知道无视zoc吊打一切其他属性就行了,不知道在争吵些啥


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                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-04 10:50
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                        哦,不偏题再重新回到一下征服将领的问题上,首先,目前的征服强度我觉得这个用来评判将领的标准并不完善,特别是火枪,火枪在大多数征服里面又贵又没有像炮兵和骑兵那样特突出的地方尤其是伊达,酒店降到20%都是一副出不起的样子。就拿尾张风云的织田信长举例,开局玩家做完所有能做的任务,也就200点知识点开局出完两炮就70多了,那时候强一点的火枪,基本都是100左右就雨铁是70多,但我觉得你这真不如等两个回合去多上两个骑兵。雨铁信长就算你真有耐心,等到一个武士猴子加一个杂兵乌龟凑足击败,这速度能比得上两个骑兵加两个炮快吗?还直接把位子给占满了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-02-04 10:56
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                          你第一阶段满了之后,你差不多要打下大半个美浓才能进入第二个阶段,而等你差不多进入第二个阶段,这个时候配置高点和会玩的基本就已经破局了,前面说的四个将你不分兵就是一个整体力量,怼啥啥没,分兵两个炮,多带点杂兵,两个骑兵带一个杂兵可以分两路开始偷西边北六角打的受不了这个时候也有多余的将领可以分配到那里去抗压了,局势基本就已经打开了能打到这种程度,每个将领都不是刚需。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-02-04 11:01
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                            说了这么多,总结起来就一点在征服里面,火枪将压根就没啥竞争优势,征服前期上不了那么多将,后期能上那么多将的时候局势就已经开,这个时候将领强度就不重要了,开局形成的几个集团注意平推压力大点的地方给点补助,等优势进一步扩大再组建集团继续分路这个整体的节奏不是一两个将领能决定的,就算是一两个亮点,那也是优先炮骑开局开荒的贡献。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-02-04 11:04
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                              再说一下战役和远征的使用情况,反正的我不用多说,大家每个星期都会打印象肯定深刻,现在基本已经差不多进入了AOE清场的环节了,我就不再赘述了。战役就重点谈一下新出的几个关卡,中国大反转,不用说纯机制关卡而且主要靠海军。第二关主要靠输出,东边阻挡比较多但是不建议打太快,打太快的友军会把明智的红圈给占了这样会给西边打得慢的压力。
                              第三关稳步横推基本是全是山,这是我之前论述山地作用的时候就举过的例子,某些关卡为了还原史实或者提高难度,会特意的增加山地数量。
                              第四关还是稳步平推,而且有剧情。
                              第五关全程都在友军的领地里面跑。
                              由此可见,新出的五关基本没有一关特别需要无视zoc,更别提基本还是集群作战友军破除的情况更加常见,如果是氪金党,还有个武田在那全程buff。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-02-04 11:10
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